Свежая индюшатина от леперов. Я знаю, что в Мои Вещи это можно добавить молча, но не могу не сказать, насколько это охуенно. Ко–оп будет?
.
2
#48868293biotech
labrujamuerta, пока только сингл, но все возможно в будущем!
..
30
#48868308labrujamuerta
biotech, да я выебываюсь просто. :) Через какие площадки дистрибьютить–то будете? Мне прямо так и хочется бабла вам за нее дать. Или напоить–накурить. Ну или шлюху снять. На ваше усмотрение.
...
16
#48868323biotech
labrujamuerta, для начала pc / mac / linux в steam и дрм фри в GOG, потом коносли Xbox, PS4, Nintendow Switch и если получится PS Vita
....
0
#48868608antyanty
biotech, продажи где будут организованы? через официальные магазины вендоров win, mac, sony etc. или как?
.....
0
#48868615biotech
antyanty, steam и gog, для консолей официальные сторы конечно. коробочная не планируется пока
....
23
#48869251labrujamuerta
biotech, т.е. адекватная поддержка геймпадов будет. Чуваки, вы реально пиздатые. Придется снимать шлюху, чо (:
.....
6
#48869287biotech
labrujamuerta, геймпад поддержка сразу будет на pc да
140
#48868284Corekin
круто. досмотреть трейлер было легко.
-12
#48868285MenJ
Будет нормальная версия для тех, кто в детстве этой пикселятины и не ностальгирует по ней ежесекундно?
.
12
#48868288MenJ
*пикселятины наелся
.
397
#48868353ta3uk
MenJ, ну выебнулся так выебнулся
..
-98
#48868481MenJ
ta3uk, Как удивительно ёмко и точно ты себя охарактеризовал.
...
172
#48868621digreen
MenJ, господа, в чате антипикселист–стрелочник!
....
2
#48869142praktik
digreen, давно таких не было, ну надо же.
.....
77
#48869707digreen
praktik, большей частью в текстурах застревают.
.
73
#48868610biotech
MenJ, да, потом запилим на unreal engine (на самом деле нет). вот хорошее видео по теме пикселей
..
103
#48886447keuc
biotech, прекрасное! обожаю и уважаю старый пиксель арт, продиктованнный ограничениями железа. и меня невероятно вдохновляет новый пиксель арт, когда стало возможным использование огромного количества цветов, полутонов и спецэффектов. вообще я очень давно, еще со времен старых лукасартовских и сьеровских квестов, мечтаю, чтобы нарисовали полноценный мультфильм чисто в пиксель–арте!
.
134
#48872295C0p0ka
MenJ,
.
129
#48875881denizgo
MenJ, пикселятины? да ты очень молод и не играл в текстовые квесты.
..
0
#50599978Constin
denizgo, я и сейчас играю иногда в мады
...
0
#50719915WhiskeyRacoon
Constin, C7i наше всё
12
#48868331Medic89
про корованы в трейлере не раскрыто!
.
56
#48868533isotope
Medic89, наебалого чтоб отобрать барсетки
..
18
#48868639Grax
isotope, касалетки!
62
#48868334Solmyr
Трейлер выглядит очень круто. Жаль, что игры уже не цепляют.
Solmyr, ну обо мне в профиле тоже куча ругательств. Но я–то знаю, что я прекрасный человек!
17
#48868341Chesh
Половину жизни мечтаю делать игры а строю сети. Молодцы ребята. Пусть всё получится!
.
174
#48868392digreen
Chesh, открой наружу телнет к бордеру с дефолтным паролем. Сделаешь и поиграешь в сурвайвал хорор.
..
0
#48870569Konfuze
digreen, к core, чтобы уровень сложности nightmare сразу
...
16
#48872238digreen
Konfuze, core еще пронатить надо. Терпеть не могу нереалистичные сюжеты.
.
2
#48869280labrujamuerta
Chesh, теперь это пост переписи network engineer. Кстати, по теме: можно ли в РФ пойти учится на Cisco Architect и сколько будет стоить?
..
0
#49554118Cart1
labrujamuerta, Ты про Arch как про самое высшее звание в пищевой цепочке сертификаций? Или же тебе просто курсы по ветке design?
.
0
#48880454Amigdala
Chesh, половину жизни мечтаю делать игры, но лучше бы я стоил сети(
..
0
#48880458Amigdala
Amigdala, *строил
.
0
#49209635mika-bibika
Chesh, Хочешь вкатиться в геймдев?
Сначала Сюда Через какое–то время сюда Сюда Через несколько проектов Сюда И наконец Сюда
Вот и все, теперь ты гейм девелопер :)
..
14
#49257646Wu_Chung
...
0
#49526877mika-bibika
Wu_Chung, если честно, то я начинал, имея в багаже только php. И пиздец охуел. Т.к. без нормального понимания ООП делать в юнити, по моему мнению, не хуй. Ну если только тупо обезьяно–копировать примеры из гайдов/видосиков, но на этом далеко не уедешь.
....
5
#49542551Wu_Chung
.....
13
#49543148epinephrine
Wu_Chung, не впадать в ооп на шарпе
......
33
#49545216Wu_Chung
.......
-2
#49545374epinephrine
Wu_Chung, шарп это же бастард плюсов и джавы, там всё только в классах. Это в плюсах можно спокойненько в императивном стиле фигачить при необходимости. А ребят, которым программирование давали начиная с ооп и которые иначе вообще не умеют мыслить, я видела и мне это не нравилось тоже.
........
0
#49545513ViSoR
epinephrine, а кто тебе запрещает на C# всё в функциях внутри единственного класса Program хуячить? Даже по отдельным файлам можно раскидать при помощи partial class. Вот только зачем?
.........
-2
#49549447epinephrine
ViSoR, у меня лично боли, когда любую простенькую функцию приходится оборачивать спецом в Класс Выполнитель Этой Функции итд. Иногда объектность натягивается на задачу, как сова на глобус, не нужна она там.
..........
0
#49550235ViSoR
epinephrine, от необходимости писать void main() в плюсах не болит? Для маленьких тестовых кусочков кода я вообще LINQPad использую, там есть режим, где даже в функцию оборачивать не нужно.
...........
0
#49552731Wu_Chung
............
6
#49552897ViSoR
Wu_Chung, переименовать нельзя, имя main это часть спецификации, такой define это грязный хак типа
// счастливой отладки, суки #define true false
.............
0
#49552974Wu_Chung
..............
0
#49553910ViSoR
Wu_Chung, да, #define в C/C++ это действительно мощная вещь, которая при неумелом использовании может отстрелить коленку вместе с половиной туловища. Кстати, именно поэтому в том же C# define может использоваться только вместе с #if, #elif и #endif, никаких переопределений символов и замен текста.
Что касается кросплатформы, то сейчас, с приходом.NET Core, к C# возник интерес со стороны программистов под Linux и MacOS. При этом количество мест, где нужно писать платформозависимый код, в.NET значительно меньше.
........
0
#49546200Wu_Chung
.........
25
#49546365ViSoR
Wu_Chung, C# это нечто вроде Lua? Серьёзно? Я так понимаю, что про IL и JIT ты не слышал. Все языки в экосистеме.NET компилируются в IL (аналог байткода Java), а потом, при выполнении, этот байткод компилируется в инструкции целевого процессора с необходимыми оптимизациями. Так что с производительностью там всё хорошо. Да, несколько медленнее, чем C++, но там разница 20–80%, если верить тестам, при этом если в тех же плюсах начать использовать безопасные обёртки над указателями, то код на C# ещё и быстрее может получиться в некоторых случаях, а вот выстрелить себе в ногу за C# значительно сложнее, да и скорость разработки выше.
..........
0
#49547192Wu_Chung
...........
0
#49549114ViSoR
Wu_Chung, вообще никто не запрещает написать виртуальную машину для выполнения CIL, но в реальной жизни так не делают. Сначала происходит компиляция исходного кода в.exe и.dll, которые содержат в себе байткод CIL, потом в процессе загрузки перед выполнением этот байткод компилируется при помощи JIT в команды процессора. То есть выполнения на виртуальной машине нет. Для сборок, которые редко меняются, можно даже предварительно сделать образы в машинном коде при помощи ngen.exe, чтобы даже JIT–компиляцию не делать.
Кстати, компиляция это трансляция в команды процессора.
Запуская Hello World действительно подтянется достаточно много кода из.NET Framework и инфраструктуру для его запуска, однако даже C++ сейчас любит для Hello World подтянуть пару мегабайт библиотек.
............
0
#49550419Wu_Chung
.............
32
#49551624ErasimHolmogorin
Wu_Chung,
> что в том числе видимо и приводит к описаной выше проблеме — пискель–арт игры с требованиями а–ля двухядерный процессор
Это не проблема юнити и C#, это проблема разработчиков.
..............
0
#49551686ViSoR
ErasimHolmogorin, это да. Иногда читаешь вопросы на StackOverflow, и волосы дыбом на жопе становятся, причём некоторые вопросы явно не из домашки, да и спрашивающий с высоким рейтингом.
.........
1
#49549518epinephrine
Wu_Chung, шарп — скриптовый язык типа луа — это суровенько. Исходно речь шла об используемых парадигмах программирования, а то, что при создании шарпа вдохновлялись джавой — во–первых, видно, а во–вторых — это просто исторический факт.
..........
0
#50736102Xitsa
epinephrine, я бы так категорично не говорил. Естественно, что при разработке приглядывались к Java, но мне кажется, что C#/CLI это больше родное наследие Паскаля и его P–кода.
0
#48868401Subcomandante
Чет проглядел, какие сроки в планах?
25
#48868431napa3um
Используете ли вы палитры, или все спрайты в тру–колоре?
.
-4
#48868489kryukoff
napa3um, это шутка такая? там цветов как будто 256 от силы, и колоризация как у дешевых китаефонов
..
0
#48868496napa3um
kryukoff, очень похоже на ручной выбор цветов, без палитры. Я программист, меня не наебёшь.
...
2
#48868622runaum
napa3um, ммм... но ведь custom palette (не важно какого размера, котаны могли и в 256 уложиться)... и вообще, что за "ручной выбор цветов", совсем ахуели что ли? программисты хуевы, блядь.
....
0
#48868626napa3um
runaum, щито?
.....
0
#48868680runaum
napa3um, в чем проблема использовать custom palette (хотя это овероптимизация нынче) с "ручным выбором цветов" (фраза смешная, конечно)?
......
0
#48868685napa3um
runaum, не понял твоего вопроса, сорри.
.......
56
#48868706runaum
napa3um, да ебана–в–рот, "очень похоже на ручной выбор цветов, без палитры" ты как–то смог родить, а меня не понял, да?! полиция!
........
0
#48868718napa3um
runaum, ты меня пугаешь.
.........
27
#48868733runaum
@biotech, войди в этот тред двух идиодов и скажи уже что–нибудь по сути, ощущение, что мембрана между мирами оказалась слишком тонкая и что–то пошло не так.
..........
5
#48868739napa3um
runaum, мне всё ещё страшно.
...........
15
#48868757biotech
napa3um, runaum, Да, у нас ручной подбор цветов, кастомные палитры. Подбор цветов действительно не везде идеальный, работаем над этим. Плюс стоит учитывать, что гифки всего не передают, т.к. имеют ограничение в 256 цветов.
12
#48868447ololong
Чуваки, а можно технических подробностей немного? С точки зрения арта. Анимация спрайтовая целиком, или подключали спайн, ещё что–то? В пиксель–арте я вообще ламер, так уж сложилось. Особенно в его анимации.
biotech, А мне чото не очень нравится эта штука. Она какая–то слишком пластмассовая.
..
0
#50735651Ксел
biotech, о, это ж из Eternal хуйня
0
#48868477Gima
Выглядит интересно и стиль прослеживается. Куплю обязательно.
0
#48868526kryukoff
а по опыту, в гоге и стиме на старте оно сколько будет стоить? (если на кикстартере early bid был 10 евро)
.
0
#48868574biotech
kryukoff, 15 примерно
33
#48868640runaum
следил за вами с самого начала, когда еще был только арт и, если честно, был полон скепсиса, хотя арт глаз радовал. Скепсис поутих, вам узбеков, однозначно. Больше рогаликов с permadeath'ом, больше.
-1
#48868651sovinogaz
когда релизнете, с удовольствем посмотрю и, может даже, посоветую друзьям–задротам.
0
#48868916Santez
Сюжета можно?
2
#48869038DirSima
Если вы не сделаете для Айпадов, то я обижусь.
.
0
#48869312malamute
DirSima, да, тоже хотел спросить: о мобильной версии не думали?
Пока выглядит очень круто.
76
#48869259Booch
Круто! Видно, что сделано с большой любовью не только к олдскульным играм, а к играм как таковым. Желаю вагон терпения и не ронять планку качества.
85
#48869334whouser
Огонь, хейтеров рот ебал
0
#48869347vozorom
А что значит лычка Approved Square Enix Collective, и за что ее дают?
.
41
#48869581ForJest
vozorom, это значит что они успешно прошли тест клоунов у пидарасов.
..
18
#48871875runaum
ForJest, заорал, конечно, с учетом твоей позиции по nms вдвойне. Слух, но SE можно все простить за Sleeping Dogs, давай назовем их гомосеками, хотя бы.
...
0
#48871942ForJest
runaum, вообще я любя. Мне арт тоже нравится, но сильно сомневаюсь, что они выдадут игру в срок.
....
0
#48872025runaum
ForJest, 2018, год целый в запасе, какая–никакая кодовая база уже есть (меня только боевка смущает на всех гифках, ощущение, что там еще конь не валялся и некоторые гифки не геймплейные, а симулированные). По крайней мере, котаны пока явно не планируют складывать "хуевое бинго", как минимум early access избегают.
.....
15
#48872058ForJest
runaum, просто на том основании, что они никогда не делали игры. Если не делали игры, то, следовательно, нет опыта, и, опять же, следовательно (это очень сложносочинённое предложение с кучей запятых), они не могут знать сколько времени им понадобится на самом деле.
И у них в запасе на год, а два. Весь 2017 и почти весь 2018 ).
.
4
#48869856CEHbKA_POK
vozorom, процесс похож на кикстартер, только без денег. вывешиваешь компанию на странице коллектива, их аудитория в течении месяца плюсует или минусует. если позитивный фидбэк выше 90% (хотя нигде не говорится сколько именно надо набрать) получаешь их поддержку во время компании на кикстартере.
5
#48869605CapTolik
Вы своим названием намекаете, что игра будет такая же бесподобная, как UnEpic, или это случайное совпадение?
41
#48869983Protopop_Avvakum
Ебать, я за вашим пиксельартом уже наверно год на реддите слежу, а как узнал, что вы на кикстартере так сразу побежал совать деньги. А тут вот те нате, "привет лепра". Всех благ ребята, вы крутые!
36
#48870028Krolik
Передавай привет Владу и Яне!
Слежу за игрой и обязательно куплю её, чтобы поддержать вас.
7
#48870307wooden_legs
бэкнуть было легко!
0
#48870474Great_Fish
Когда порубать то можно будет?
.
0
#48871208biotech
Great_Fish, в 2018
..
0
#48873560Great_Fish
biotech, это бета? пораньше то никак?
...
0
#48873609biotech
Great_Fish, нет, это релиз. Бета этой осенью планируется
....
3
#48880140Great_Fish
biotech, а в альфу можно порубать? да, я нетерпеливый)
27
#48870628StrangeAttractor
На слабом железе идёт, или опять "имитируем 386–й на Core–i7 с двумя GeForce–ами"?
.
3
#48871209biotech
StrangeAttractor, да, все будет ок на слабом
0
#48870633Wu_Chung
.
50
#48871243biotech
Wu_Chung, 2 года пилили все стандартно твитер, фб, тумблер, реддит, скриншот суббота, стим грин лайт. ближе к Кикстартеру пошли в Square Enix Collective — рекомендуем. Дружелюбные ребята, берут 5% от успешного Кика если проходишь голосование по их платформе и за это обеспечивают ревью и поддержку Кикстартера — из этого самого крутое это емеил рассылка по огромной базе Square Enix в начале и конце компании, соц сети тоже поддерживают но это не так люто как емеил миллионам геймеров которые любят ФФ и вообще рпг. К тому же больше доверие что не будет проеба жесткого со стороны комьюнити, но есть и очень много хейтеров Square Enix — но этот эффект не значительный. Отдельно стоит отметить прессу — всем похуй, никто из мейнстрима больше не пишет про Кикстартер практически, вручную договорились с Котаку — остальные пока игнор. Спрашивайте конкретные вопросы если что — постараюсь ответить
..
25
#48871293Wu_Chung
...
0
#48871324biotech
Wu_Chung, не знаю подробно что как у них с базой, думаю что наверняка сегментирована тк там очень много людей, конвертит хорошо. с котаку напрямую с ревьювером, долго и сложно.
....
0
#48871359Wu_Chung
.....
0
#48871393biotech
Wu_Chung, выхлоп норм по трафику, но вот следом никто не потянулся вообще, киллскрин был у нас год назад почти просто неожиданно. никто не хочет писать про краудфандинг
...
0
#48871433biotech
Wu_Chung, а какой эпизод тотал бискита? а что мы не видели)
....
0
#48871440biotech
biotech, что то не видели ага, спать пора
....
0
#48871494Wu_Chung
.....
0
#48871519biotech
Wu_Chung, если вспомнишь круто бы ссылки, не все попадает в монитор
37
#48871287kryukoff
Котаны, которые пишут про "завезите геймплей", если сравнить тот самый pillars с собранными почти 4 миллионами долларов и эту игру с 60 тысячами евро, надо, наверн, трезво оценивать ожидания–реальность от геймплея и вот этого всего. графониум уже хорош, авторы вон обратную собирают до релиза и наверн feature request пополняют от пользователей.
.
0
#48871295kryukoff
kryukoff, то есть, может вы покажете другую инди–игру с таким бюджетом, которая прям оправдала и превзошла, ну чтобы я понял ваш бугурт по этому поводу.
Кредит доверия, как ты понимаешь, зашкаливает и люди кидают деньги в монитор. Здесь же новички, выпускающие свою первую игру, причём в нише, где совсем недавно потоптался Hyper Light Drifter, и, скорее всего инспирированные его успехом.
Естественно у аудитории более чем сдержанные ожидания по поводу игры. Если игра действительно выйдет и выйдет интересной, то она отобьёт и бюджет и заработать тоже позволит.
.
25
#48872908Fatelessguy
kryukoff, Я не понял, то есть если бюджет на 10 порядков ниже, а графон уже хороший, то можно собрать бабла на арт и геймплей уже и нахуй не нужен? Или в чем пойнт?
.
36
#48873418bearkoff
kryukoff, хороший у тебя комментарий, чтобы излить душу.
Мы разбалывали уебанов и мошенников тем, что платим человеку за идею и не знаем реализует ли он её или нет. А самое страшное, что человек, который вышел со своей идеей на кикстартер или ещё куда сам не знает, реализует он её (идею) или нет. Я так за RUST заплатил, в игре, кроме графики, мало что меняется уже 2 года, каждую неделю что–то допиливают, а гемплей новый не завозят. Вроде раньше беты были бесплатными или я ошибаюсь? Просто в КС играл с беты ещё.
Считаю, что пора платить за готовый товар. Или за тот товар, от которого уже можно получать какое–то удовольствие.
14
#48871404DeDarK
Выглядит очень круто, но я не понял, это рогалик с пермадес или таки шо?
.
17
#48871409biotech
DeDarK, да, но не классический, с квестами и разными штуками, но пермадес есть
..
3
#48871928isen
biotech, мир процедурно генерируемый или гвоздями прибитые надизайненные уровни?
biotech, наверно вы имели в виду "macro–tiles pool", а не "macro–tiles pull"
.....
0
#48874700biotech
unnamed, да, есть такое, проеб на картинке
....
0
#48875837napa3um
biotech, вообще–то это и получается процедурная генерация, просто у вас тайлы крупнее, чем обычно (обычно сравнимы с размером персонажа).
.....
3
#48877052unnamed
napa3um, Не факт. В третьей дьябле, например, тоже довольно большие тайлы.
0
#48871549voronaam
Как на GOG будет доступ, пишите ещё пост. Я куплю :)
71
#48871946WoopWoop
Пока ты интегрируешь один корпоративный сервис в другой, какие–то крутые парни где–то разухабисто пилят такой вот ахуенчик. Добра вам!
1
#48872040the_horrorist
Примордию напомнили персонажи
.
1
#48872041the_horrorist
the_horrorist,
10
#48872050the_horrorist
Выглядит–то как неистово хорошо! когда уже релиз? :)
12
#48872088aram
иллюстраторы и аниматоры очень ок
13
#48872175mischael1
@biotech а локализация для для родины будет?
.
14
#48873663biotech
mischael1, да, планируется
30
#48873520unnamed
0
#48874084EnemaBulldozer
а что ссылку на группу в вк не дал? там же много картинок и анимаций.
.
0
#48874219biotech
EnemaBulldozer, все есть на сайте http://undungeon.com/, но наиболее свежее и интересное все на Кикстартере
15
#48874622sevos
Мужики, вам бесплатные руки не нужны?
Я тут тоже ебанулся недавно и решил после 4 лет работы, что не нужно мне быть маркетологом сраным, а нужно игры делать. Сейчас пилю всякие обучающие проекты в Unity, подучил C#. А у вас проект такой шикарный — может есть какая джуниорская работа, которую можно бесплатно поделать ради опыта?
.
0
#48874705biotech
sevos, черкни инбокс, будем иметь ввиду!
37
#48874734bormotograph
Эх, запилил бы кто–нить продолжение Star Control. Но только в духе 2 части, с гипером, квази, и технятиной на фоне вплоть до хардкора. А вообще — вы молодцы.
.
3
#48875911Kaldazar
bormotograph, неистово поддерживаю. Кстати, новый вариант с озвучкой диалогов играл?
..
0
#48876062bormotograph
Kaldazar, Это ты про Ur–Quan Masters? Или что–то другое? Ссылкой на торрент кинь, плиз.
...
3
#48907777Kaldazar
bormotograph, про них, да.
...
10
#48914592saraby
bormotograph, они кстате опенсорсные — пили нехочу. я даже завел однажды из сорцов, много интересного узнал
.
9
#48926609aristo
bormotograph, уже делают
..
0
#48945023saraby
aristo, 3dшное пластиковое говно.
7
#48875957Kaldazar
Превосходно выглядит. Ждем.
5
#48876788wish
На первый взгляд, смахивает на Realm of the Mad God с блекджеком и корованами.
7
#48877559Arcadych
А xbox one??
.
0
#48877609biotech
Arcadych, первая в приоритете консолей тк сложая архитекутра, должен быть самый легкий порт. если мы не достигнем голов для консолей на Кикстартере, то все равно продолжаем собирать бабло на PayPal и конечно цель релизнуть на все консоли
..
20
#48878386Wu_Chung
...
0
#48878414Maharaja_Gunjinn
Wu_Chung, что за цены?
....
13
#48878504Wu_Chung
.....
7
#48878607biotech
Wu_Chung, причины по которым инди разработка под консоли без паблишера это пиздец. Мы говорили с Девольвером на счет того как что портируется, бюджет примерно 50к / платформа
36
#48878508sly2m
Момент 1:53 в ролике, прямо Another World пахнуло! Это в хорошем смысле, это, типа, комплимент.
.
1
#48893003biotech
sly2m, Another World всегда комплимент, спасибо!
32
#48880548Uchastnik_13
Смотрится как мульт! Не думали о создании полнометражки или сериала?
.
28
#48881710Pirk0
Uchastnik_13, Я третий день уже смотрю трейлер, чет прям очень зацепило
.
12
#48882269biotech
Uchastnik_13, сначала игру запилить бы, потом будем дальше думать :)
.
9
#48882691CEHbKA_POK
Uchastnik_13, мульт конечно можно, и можно отдать года 2 жизни на полнометражку, только кому оно надо?
13
#489079404funova
Голос в трейлере прямо императора Палпатина напомнил.
Ни чо си мне пришла рассылка от square enix с вами только что, у вас как я понял благодаря этому плюс 10К залетело за несколько часов. Удачно продались? Без иронии.
.
3
#48922203biotech
battlecry, это square enix collective — поддерживают Кикстартер за 5% от собранной суммы, издателя у нас нас
6
#48924598biotech
80к прошли, спасибо за поддержку всем! последние 48 часов огня!
.
0
#48926509ForJest
biotech, лол. А новый tier почему не открыли?
..
0
#48926740biotech
ForJest, на кикстартере тоже бывает хуйня :) иногда кешат картинки, все обновлено
.
0
#48929897Wu_Chung
..
0
#48931198biotech
Wu_Chung, чего? когда было 30 то? 5% давно вроде довольно. Общие потери примерно так будут 30% или даже больше будут тк налоги, KS fee, SEC fee, немного фрода и вовзратов и треть нахуй да :)
А вам выгоднее, чтобы я вписался в кикстартер или купил игру, когда она на стиме выйдет?
.
0
#48936210CEHbKA_POK
Pirk0, будет еще пейпал с предзаказом, скорей всего.
40
#48938991CEHbKA_POK
отмучались! теперь прийдется делать игру.
0
#48939467Protopop_Avvakum
"Therefore, the trust of our backers is extremely important for us — but for you UnDungeon should likely cease to exist." Чё?
.
0
#48939613unnamed
Protopop_Avvakum, Я вот тоже не понял этой фразы.
..
0
#48939748biotech
unnamed, не допилили бы сами если бы не успешный Кик, проект прекратил бы существование, драма.
...
0
#48940008unnamed
biotech, А разве так говорят английским языком? Я может не нейтив спикер, но для меня эта фраза звучит как "ваше доверие очень важно, но для вас анданжеон скорее всего прекратит существование"
....
0
#49209670BAC51
unnamed, but for =if it had not been for=если бы не вы
...
11
#48940058Protopop_Avvakum
biotech, может "would have ceased to exist"?
-275
#48945091vinsent_ru
Извините, чуваки, но КАК ЖЕ ВЫ СУКА ЗАЕБАЛИ СО СВОИМИ ПИКСЕЛЯМИ! 2017й год на дворе, наймите блядь нормального художника и графдиза или не мучайте жопу. Ваше псевдо–ретро уже настолько заебало, что блевать охота. Для кого вы это блять делаете? Те, кто помнит оригинальный "Принц" и "Дюну", в вашу поделку играть все равно не будут. Потому что они так же помнят первый Дум, с которого началась революция 3D в играх. Так что забейте свои пиксели себе плашмя.
.
140
#48945159Pirk0
vinsent_ru, я помню и дюну и принца и дум и херетик и галактику и тетрис и ебаный пинг понг (все это пиксели в том или ином виде), и я с удовольствием сыграл бы в эту игру. Стилистика визуального представления является лишь частью обобщенного качества и увлекательности игры. Это просто обложка для игры, блять это как сказать что те, кто сейчас увлекается изготовлением гравюр — полные мудаки. Да нихуя подобного.
.
70
#48945380CEHbKA_POK
vinsent_ru, пиксель это лишь форма подачи. кстати, практически все члены команды выросли как раз на 3D играх, которые в свою очередь, видимо, прилично заебали их. Я тоже не знаю почему всем так нравится пиксель, но могу принять это как факт. попробуй и ты.
.
7
#48968154Wu_Chung
..
-6
#48969873vinsent_ru
и какие в 2017м году "технические ограничения", которые требуют пиксельарта? платформа мсдос и графика ега? не смешите меня, это в чистом виде "не смогли в графон".
...
69
#48970566ViSoR
vinsent_ru, вообще–то красивый пиксельарт это тот ещё геморрой.
...
147
#48971544Wu_Chung
....
-58
#48971780vinsent_ru
Wu_Chung, да я все понял про это. т.е. причина того что хипстота выпускает 100500 хуево выглядящих говноигор с пиксельным графоном, от которого нахуй вытекают глаза (в 2017м году!) — исключительно лбовь к искусству, а не криворукость и отсутствие минимальных идей по визуальной составляющей игры. Ну ок.
Что же касается 64k демо, то это очень смешной пример, потому что как только видеокарты PC научились в 3D, 99% демомейкеров выкинули нахуй пиксели, шмиксели и спрайты и перешли на процедурно генерированную 3D графику, выжимающую из видеокарт максимум. И графон в 64k демо часто такой, что челюсть пробивает пол от удивления, на уровне голливудских спецэффектов. И это реально круто.
А игори с убогой пиксельной графикой это не круто, это просто говно, модное, неюзабельное говно.
.....
41
#48972032Wu_Chung
......
2
#48972074vinsent_ru
Wu_Chung, количество ретродемок к демкам для PC примерно 1 к 200. Те чисто показать мастерство заебенить пиксельарт — это я понимаю. Но вот если бы в 2017м году все демки, независимо от платформыи и наличного железа, были бы исключительно пиксельарт в 320 на 200 на 256 цветов — я бы сказал что они ебанутые. Слава б–гу, в демосцене это далеко не так. А в инди–хуинди игродеве — именно так.
Поэтому я и говорю: инди–хуинди игроделы, вы ебанутые.
.......
18
#48972131Wu_Chung
........
3
#48972566vinsent_ru
Wu_Chung, там написано "я не буду постить маленькие картинки", да?
.
5
#50600062Constin
vinsent_ru, а меня наоборот заебало то, что все делают графику и никто не делает геймплей.
..
0
#50600858dalekperov
Constin, это и пиксель–графики тоже касается.
42
#48954420bykoff
Это просто охуительно! Желаю вашей команде обязательно запустить все в полёт! Этож как великолепно будет все на ретине–то. Пиксель вообще заебись, обожаю его! Сейчас смотрю на арты, художник ваш, ну просто демон. Буду ждать и обязательно буду играть.
0
#48972285russ-tm
Просто охренительно. Даешь альфу уже скорее! Ну и удачи всяческой!
0
#48972368berbekk
Долго делали то?
35
#49198033saraby
Билли, нам нужна альфа! Где альфа, Билли?
1
#49208913modgahed
Ну хотя бы чтоб возле костра шариться!!!
5
#49209017SvetloeSerdce
На Русском ждать, или только онли инглиш?
0
#49209332Double-Agent
А кто у вас арт — директор? Любопытный сеттинг. И можно подробностей про сценарий?
0
#49210025masacra
круто!
6
#49542306dzzza
А когда можно будет купить?
.
11
#49543239CEHbKA_POK
dzzza, предзаказ есть уже сейчас, или ты спрашиваешь когда можно будет поиграть?
..
0
#49566037dzzza
CEHbKA_POK, да, соре, не так сформулировал. Когда смогу поиграть)?
...
0
#49568689CEHbKA_POK
dzzza, Hater_TheHammerz, лепра узнает первой. думаю в ближайшие 2/3 месяца шансов особо нет.
..
0
#49568299Hater_TheHammerz
CEHbKA_POK, тоже интересно, когда можно будет попробовать збт хотя бы? выглядит очень заманчиво.
А где ещё такого музла взять, как в трейлере? Под него работается просто ебанись!
.
1
#51684509ErasimHolmogorin
daphoenix,
.
20
#51684535doozza
daphoenix, чуть меньше многослойности, но не меньше сосредоточенного грува. Мне под них работается отлично.
..
1
#51723543i-1
doozza, криптик майндз, о да, бро, обнимемся
1
#52716244Great_Fish
У кого демка есть?
.
5
#52716306slver
Great_Fish, у Рика.
..
0
#52716463Great_Fish
slver, окей, я Морти, где Рик?
...
63
#52716487slver
Great_Fish, "вот же, положила!"
....
0
#52717300Great_Fish
slver, Огонь, буду ждать релиза!
0
#52717480greenburrito
Музончик в трейлере офигительный! Жалко сбор на кикстартере закончился, я бы пару тугриков подкинул на такое дело.
3
#529083780z0x
Забросили чтоль?
18
#529233590wlett
багрепорт по пре–альфе: квест там где медуз разбудить нужно, так вот сдавать квест можно сколько угодно раз, тебя всякий будут хвалить и рандомный артефакт или абилити давать в награду
.
27
#52923421PaperWolf
0wlett, рассказывай же!
27
#529394940wlett
так а что рассказывать, смотрел не много, что видел — понравилось. Картинка и в статике и в динамике очень нравится, очень на мой вкус. Боевка на удивление приятная, вроде бы не быстрая, но ей это идет). Погрузиться в сюжет пока не получилось, но это подозреваю потому что альфа, и куча всего отрезано, ну или еще в работе. Но сюжет, я вроде по трейлерам помню, должен быть.
Разработчикам — скорейшего допила и безболезненного релиза!
.
9
#52949212Coldblood
0wlett, Так а писали что как раз боевка ужас и что надо переделывать заново
15
#529547040wlett
боевка мне не мешала, отторжения не вызывала, однако мой опыт знакомства с прототипом ограничился парой сессий по часу каждая, возможно если то же самое перемножить на всю игру будет не очень, подозреваю им виднее)
36
#53454404Great_Fish
Скок ждать то ещё?
.
0
#53781591kobzon-kun
Great_Fish, думаю что не стоит ждать вообще.
..
0
#53782564PaperWolf
kobzon–kun, есть такое мнение :( Очень грустно, чо.
...
0
#53783134Coldblood
PaperWolf, В твиттере последний пост от 30 июня, так что еще трепыхаются вроде, но молчание зело подозрительное.
....
0
#53784682PaperWolf
Coldblood, о чём и речь. Ещё и группу в вк закрыли.
.....
6
#53784702PaperWolf
PaperWolf, хотяяя. Группа, конечно, закрыта, но телега вот что в превью показывает. Так что возможно группу просто угнали.
0
#53780843kobzon-kun
а чо группу в вк закрыли?
6
#53783434oyaeby
а почему группу в вк закрыли?
.
6
#53787834cj_beep
oyaeby, наверное потому что игры не будет
0
#53784494i-1
джва года ждал
0
#53784822BadFish
Можно и еще годик подождать
5
#53784833ForJest
Старситизен ждали и это подождём!
0
#53786155madobad
Исуса две тыщи лет ждем?! И еще две тыщи подождем!
.
21
#53786729Herurg
madobad, он приходил уже.
..
0
#53786844IchEsseDichAuf
Herurg, хорошо, что я ему дверь не открыл.
...
0
#54151078TheDeadOne
IchEsseDichAuf, открыли. И на сцену выпустили
5
#53787730Metadon
@biotech русский язык–то будет?
.
4
#53787843bootcher
Metadon, он, к сожалению, латыш
..
-1
#53787861Metadon
bootcher, в самом деле. и последний комментарий 2 года назад, эх
CEHbKA_POK, собрали денег на кикстартере, всё просрали, нашли нормального издателя который дал еще денег, полгода выгоняли старого менеджера который все просрал, судорожно пытаются допилить до играбельного состояния. Ниче так.
..
61
#53802741Pentagon
Coldblood, я так понял, что вся проблема как раз в главном менеджере — мудаке, который месяцами нихуя не делал вообще и разработка игры тупо стояла на месте с кучей проблем, который этот манагер должен был разруливать.
...
6
#53803475Herurg
Pentagon, валить на манагера (главного) — хорошая позиция, чо.
этот как сказка про "доброго царя" в России 19–го века, только наоборот
....
91
#53803515PaperWolf
Herurg, вообще да, но нет.
The development was structured around the project manager trying to do both management and game design.
Вот это вот очень, очень плохая болезнь, от которой надо избавляться — по собственному опыту знаю. Регулярно случается так, что снизу всё работает как часы — поставленные задачи выполняются (и даже регулярно — в срок) каждым исполнителем, только вот за счёт проёбов в менеджменте (и, в частности, из–за попытки усидеть разом на двух стульях) все эти задачи никак между собой не связываются в нечто цельное, получается просто сраный набор сраных кусочков паззла.
.....
0
#53803580Herurg
PaperWolf, понял. спасибо
.....
0
#53805469Coldblood
PaperWolf, А может так статься, что выгнали главного автора идеи игры?
......
0
#53848240khaanych
Coldblood, ну Рокета же выгнали нахуй, заебал же он по горам лазать..
....
10
#53803572CEHbKA_POK
Herurg, нет, он и правда вёл себя как последний мудак.
.....
0
#53803578Herurg
CEHbKA_POK, понял. не понял только, что помешало при выявлении мудачизма сменить манагера на более адекватного.
......
38
#53803777CEHbKA_POK
Herurg, когда всё закончится, мы попробуем продать права на экранизацию нэтфликсу. а потом запилим пост о том, как мы всё проебали, потом снова нет, потом опять проебали, а потом снова вроде норм, а потом опять полный пиздец, но вроде не совсем и т.д.
.......
3
#53805882recycler
CEHbKA_POK: так и не понел ничего. Кому в карму то срать?
........
0
#53848248khaanych
recycler, @netflix су ссы
.
60
#53804178ForJest
CEHbKA_POK, Ну давайте посмотрим.
1. Они сменили ТРЁХ программеров за год. Т.е. условно можно считать что у них собственно говоря кода из которого можно сделать игру попросту нет:
— Первый программер был плохой, потому что игра на показе провалилась — Наняли второго, он накостылил поверх подпорок, видимо так же послал нахуй с их требованиями — Наняли третьего, ситуация повторилась, плюс ещё больше костылей — Теперь, видимо работает четвёртый. Судя по дальнейшей драмме у них даже системы контроля версий не было.
2. Они выжили геймдизайнера–менеджера.
Нет, он конечно может быть хуёвый менеджер, но, полагаю что ему просто зарезали долю в проекте, и в этом постарался издатель. Отсюда и естественная резкая реакция и скандальный разрыв — чувака попросту прокидали.
–––––––––
Что имеем в итоге:
— На проекте остались одни дисигнеры–художники, которым, в общем–то делать в игре уже нехуй — Самой игры как не было, так и нет. Плюс уничтожили всё что из красивых картинок делает игру: и программера и человека, который думал, что же именно код должен делать.
Прозреваю будущее: в конце концов tinyBuild сожрёт команду целиком, помучается немного и в конце концов нахуярит ещё несколько красивых роликов (художники–дисигнеры–онематоры ж остались, хуле) и с помпой выпустит, чтобы отбить расходы. Так как проект придётся по сути переписывать с нуля, это ещё года на два, не меньше, раньше 2021–го чего–то играбельного ждать не стоит.
Получится же скорее всего неинтересная хуйня с красивой картиной: ни геймплея, ни истории не ждите. По сути дела это будет набор анимированных гифок без особого смысла.
Хуёво, когда отличный арт просирают, но штош — не артом единым.
..
0
#53805343CEHbKA_POK
ForJest, вполне возможно, что всё с точностью до наоборот.
...
0
#53805504ForJest
CEHbKA_POK, Да нихуя. Невозможно выкинуть из проекта геймдизайнера и ведущего разработчика и после этого говорить о каких–то сроках: всю хуйню придётся по сути дела переписывать почти что с нуля.
Конечно у них там останутся работающие куски — менюшки, UI и прочая.
....
1
#53805536CEHbKA_POK
ForJest, твоё мнение как минимум логично звучит. Думаю, чтоб узнать чем на самом деле кончится, нам надо подождать.
.....
0
#53805733ForJest
CEHbKA_POK, А кончится тем, что выпустят хуйню ). Причём не раньше чем года через два–три.
......
8
#53805786CEHbKA_POK
ForJest, Как–то ты совсем не веришь в хорошее.
.......
5
#53805854Schopenhauer
CEHbKA_POK, он не познал хорошего.В яме живёт, ест отбросы.
.......
15
#53808008ForJest
CEHbKA_POK, В хорошее мы верили до начала 2019, теперь время смотреть реалиям в глаза.
....
0
#53848271khaanych
ForJest, не вот к примеру Дейзи. Там же примерно так и получилось, но ничего же, допилили. Играбельно вышло и продолжают пилить.
..
9
#53806086Coldblood
ForJest, "The original team is being brought back together under new leadership."
...
0
#53808017ForJest
Coldblood, мне даже интересно кто через два года окажется виноватым ). Как там про людей которые ищут оправдания и людей, которые ищут возможности говорится?
....
0
#53808304Coldblood
ForJest, Будем посмотреть. Я уже давно переключился на ожидание Highfleet, там хоть шансов больше, что выйдет в обозримом будущем.
.....
8
#53809824Herurg
Coldblood, можно про ХалфЛайф ещё вспомнить
......
14
#53810726ForJest
Herurg, помянем!
......
0
#53811213Coldblood
Herurg, Фанатский разве что
.......
0
#53812368Herurg
Coldblood, можно
..
0
#53851772kirschjoghurt
ForJest, Судя по дальнейшей драмме у них даже системы контроля версий не было. э–э–э–ээ.. а так вообще бывает в 20хх году?
...
0
#53851789ViSoR
kirschjoghurt, похоже, что бывает. Но это нужно совсем студентов набирать, причём желательно из провинциальных ВУЗов, где нет лаб софтверных кампаний.
0
#53801734Droden
Расскажите мне лучше, как россиянину/украинцу на кикстартер попасть.
.
74
#53802936ForJest
Droden, украинцу — уехать в канаду. россиянину — в лондон
..
0
#53810678Droden
ForJest, без гражданства Лондона — хоть объездийся — не получится
...
0
#53816271CEHbKA_POK
Droden, а какого рода проект?
....
0
#53816283Droden
CEHbKA_POK, 3D игра с полноценной анимацией моделей и с порталами. Нечто среднее между Dark Souls и Portal
.....
27
#53816309kotletus_dva
Droden, типа ты страдаешь, но еще и порталы?
......
0
#53816350Droden
kotletus_dva, да)
......
10
#53817956Всегда
kotletus_dva, ты страдаешь, а гладОС подкалывает тебя
.......
0
#53817975kotletus_dva
Goinsane, пиздишься на мечах без тортика
........
1
#53817980Всегда
kotletus_dva, тортик ложь! И мечи ложь!
.........
0
#53817990kotletus_dva
Goinsane, костры — ложь, а тортик есть
..........
0
#53818083Всегда
kotletus_dva, гладос, перелогинься.
.....
0
#53816332CEHbKA_POK
Droden, на какой стадии?
......
0
#53816349Droden
CEHbKA_POK, на стадии разработки)) Модельки с анимациями работают, можно бегать прыгать, размахивать мечом. Вид из за спины. Порталы пока в отдельном проекте, где вид из глаз. Проект заброшен уже год из за нехватки времени и финанчирования. Есть программеры/анирматоры/звуковики, готовые подключиться, но нужна зп на примерно дюжину рыл. Не на 1 месяц и не на 2.
.......
0
#53817378CEHbKA_POK
Droden, ок. предположим у тебя появилась бы возможность попасть на кик. как бы ты действовал?
........
0
#53820690Droden
CEHbKA_POK, Хули впустую предполагать. Да и не бином Ньютона видс на как выложить.
.........
0
#53822148CEHbKA_POK
Droden, я к тому, что видос на кик выложить — дело не хитрое, только это не гарантия сбора денег. до выхода на кик надо проделать большую работу по созданию хайпа и комюнити вокруг проекта.
..........
0
#53831715Droden
CEHbKA_POK, Это в разы меньшая проблема, чем полное отсутствие доступа на кик
...........
0
#53831834CEHbKA_POK
Droden, как сказать. как по мне — проще найти кого–либо, кто сделает доступ на кик возможным, чем построить комюнити. Но всё индивидуально, конечно.
............
10
#53832290Droden
CEHbKA_POK, Сделает доступ, предоставит свой счёт и не кинет, если всё пойдёт хорошо... Я недоверчив.
........
0
#53821429Droden
CEHbKA_POK, *видос на кик
13
#53804764i-1
кикстартор курильщика [x]
44
#53806168epinephrine
Нда, не такое я ожидала увидеть в обновлении этого поста...
Sin2x, вышли в ранний доступ. У Stone Shard приятный арт, есть стиль, боёвка, циферки в балансе и возможность грабить корованы в роадмэп, что какбэ намекаэ. Позвал в наш уютный бложик рассказать о себе, но не хотят.
...
0
#54786287Sin2x
Pipebot, Owlcat ещё запилили кикстартер продолжения по Pathfinder, хороший февраль
....
0
#54786308Lars
Sin2x, Я 8 лет ждал киберпанк. Подожду и это.
...
0
#54787035PaperWolf
Pipebot, давно слежу за ними краем глаза и, признаться, был расстроен тем, что они не сразу релизнулись, как изначально планировали, а в EA вылезли. Вчера решил поддержать парней рублём и положить в библиотеку до релиза, а потом подумал, мол, раз уж купил, надо и поиграть. В час ночи только вылез, очень приятно.
....
0
#54788342Sin2x
PaperWolf,
Approximately how long will this game be in Early Access? We expect the Early Access to last for 1.5–2 years.
Как–то не ок.
.....
0
#54788424PaperWolf
Sin2x, вот именно этим я и расстроен.
4
#53807341cj_beep
Если был инвестор, а не kickstarter, давно уже бы всех разогнали...
Если лень читать, то вкрации: — издатель недодал обговоренных денег, не помог с программерами и продюсерским патронажем когда это было нужно — издатель отклонил планы по масштабной переделке игры после провала первой демки — несмотря на это вторую демку допилили в мае, но издатель не дал добро на ее публикацию и не давал писать апдейты — издатель в конце концов захотел себе 80% прибыли и все интеллектуальные права — немецкие кореша, которые помогли выйти на кикстартер своей EU регистрацией, но не работавшие над игрой смогли размазать его долю в компании с 65% до 24% (без подробностей, но походу сам облажался) и взяли контроль надо компанией, после чего вручили ключи от города издателю — FIN. Игра скорее всего будет допилена до мало–мальского удобоваримого состояния в сжатые сроки и выпущена, но уже без участия автора идеи.
..
34
#53849167ForJest
Coldblood, по–моему это называется "пизда рулю".
Вкратции — команда прожрала деньги с кикстартера, прожрала деньги от издателя (попутно требуя ещё и ресурсов в виде менеджмента и программеров), а потом отец–основатель ушёл в закат.
Но вообще обидно — этому товарищу–мечтателю в команду требовался всего один человек: дружаня, который бы занимался бизнес–частью проекта, он бы творил свою мечтательскую хуйню. Без продюсера на таланте как всегда получается тупое прожирание бабла, потому что "творцы" берегов не видят, ведь полёт фантазии безграничен.
symbix, Что самое интересное, всем как будто бы похер. Три коммента на реддите, ноль на кикстартере.
1
#53848281i-1
Где на кикстартере кнопка вернуть деньги
.
16
#53848369cj_beep
i–1, ха ха!
0
#53848342khaanych
Короче, тут может и не в тему, но есть идея для разработчиков приложений. Приложение трогает: геопозицию и список контактов Рабочее название: "Я на месте" Принцип работы: Например автомастер или дантист, да по хуй кто, хоть повар на карте кружочек ставит в локации, что он в ней и все его контакты тупо видят, что он там. Подключается автоматически, когда гаджет с приложением попадает в указанные локации. Нахуя? Да просто удобно, чтобы знакомые знали, что ты на работе, например и не ебали мозги звонками и уточнениями. Можно детям подрубать, и видно, что ребёнок в заданной локации + пушапить родителю что ребёнок из локации съебался, но это уже конечно доступно для "про" по подписке. Опции: показ по расписанию (удобно для фей), можно скрыть показ в определённые дни или совсем, нажал кнопу и пизда "Меня нет". Короче дарю идею, можете смело пиздеть. Не исключаю, что подобное уже есть, значит я изобрёл велосипед. Как, блядь, обычно впрочем.
.
0
#54787899iat
khaanych, в whatsapp давно реализовано, liva location
0
#53849866oyaeby
очень обидно. я буду дрочить на трейлер еще долгие годы
CEHbKA_POK, как я и предполагал — проект попросту отжали:
> The Laughing Machines team has first right to develop anything within the UnDungeon universe, and if they decide not to — we will have rights to continue development with other > studios, while giving the original team a 20% royalty rate. This means tinyBuild owns the intellectual property to ensure the game’s universe lives on while crediting and involving > the original team.
В принципе нормальное бизнес–решение — вот вам 20% за идею и первоначальный пыл. Сама тима нихера не инди по факту выходит, просто капризные разработчики без ощущения реальности: бабла, давайте бабла, желательно сейчас.
33
#53895512ForJest
> We are actively searching for a game designer and game producer. The art and tech side are strong, since the original team is back together.
> One of the big questions for the game’s design right now is figuring out if it’s going to be a linear game or not. Procedurally generated games are great and have lots of replay value, however pulling > them off right is a challenge. This, and the combat.
Ну что и требовалось доказать — в игре есть только арт. Правильный ответ на вопрос "линейная или нет" — линейная, чтобы отладить боёвку и монстров за все классы. Потом можно добавлять "генерацию уровней".
С учётом что игровых персонажей там штук 7 с разными способностями и стилем прохождения самая затея сделать "генератор уровней" была весьма оптимистическая. Куда, собственно говоря команда и проебала все ресурсы. Вместо того, чтобы заняться залевел–дизайнить локации, которые будет интересно проходить разными персонажами. А уже потом, если хватит времени — сделать "мутации" уровней.
Командой из трёх калек такую амбициозную задачу не потянуть, да ещё и без особого опыта разработки игр. Советский геймдев — самый инженерно оптимистичный геймдев в мире, как обычно.
50
#53895583XOMRK
Заглядываю изредка в пост, каждый раз становится грустно. Столько усилий впустую. Или — не впустую, если деньги с кика кому–то помогли по жизни.
Я тут уже где–то писал когда–то, что идея мёртворожденная была со старта. Ловить волну хайпа с пиксель–артом надо было быстро, она — недолговечна. Это уже очевидно в ретроспективе. Игра — это в первую очередь игровая механика, а не арт.
А тут — всё наоборот, построили красивый фасад из симпатичных гифок, а за ним ничего нет. Потёмкинская деревня. И изначально не было ничего (кроме этого фасада), что могло бы отличить этот проект от тысяч других токи–токи проектов.
Итог: лохи с кика уже успешно кинуты, а сейчас идёт процесс сохранения лица (всякие слияния/поглощения и прочая мышиная возня) для получения ещё одного транша на ровном месте.
Лохотрон, как он есть. Возможно, изначально так не задумывалось, но к этому пришли. А, может, и с самого начала, но не вся команда.
.
5
#53897088ForJest
XOMRK, не, там транши закончились, уже всё — проект теперь принадлежит tinyBuild, им и разгребать всё дерьмо. Но до релиза в принципе ещё минимум года два.
.
9
#54072954Sin2x
XOMRK, > она — недолговечна
Не могу согласиться, волна ностальгии вечна. Я вот смотрю на все современные ремэйки старых игра, и понимаю — не то. Мне не хватает пикселястости для погружения. И таких как я немало.
Да ты сам посмотри!
..
5
#54072956Sin2x
Sin2x,
...
0
#54073074XOMRK
Sin2x, соглашусь с тем, что ностальгия вечна, а вот волна хайпа уже прошла, кмк.
Вполне возможно, что будет ещё не одна волна, но эта — спала. И количество выпускаемых в такой манере игр — не показатель, т.к. это — такие же слоупоки, как и обсуждаемая игра. Даже если какая–нибудь из них и выстрелит.
Видос прелестен, особенно — музон, чего мне не хватало в "тогдашних" игрулях. Как она как рпг, кстати?
К слову, могу попробовать порекомендовать бесплатную опенсорсную рогалик–РПГ ToME. Неплохо проработана глубина, олдскулл, на выбор — псевдоАскии или спрайты. Довольно удобный интерфейс даже для неподготовленных. Года три назад затянуло, иногда возвращаюсь побродить. И музон неплох, на мой взгляд.
....
5
#54073220Sin2x
XOMRK, как RPG не знаю, для меня это слишком рудиментарная игра, я сугубо о притягательности пикселей. Если на поиграть всерьёз в этом жанре и с пикселями, я бы посоветовал Grimoire. А из старенького недавно с удовольствием посмотрел LP первого
.
ToME знаю ещё до того, как он стал так называться, но руки не дотягивались, как–нибудь попробую, до сей поры все мои рогоинтересы удовлетворялись Crawl Stone Soup, но чем дальше, тем больше они занимаются какой–то ерундой.
.....
0
#54073278XOMRK
Sin2x, а я вот, наоборот, никак до DCSS не доберусь посмотреть.
......
5
#54073330Sin2x
XOMRK, рекомендую.
.......
0
#54073346XOMRK
Sin2x, спс, что напомнил. Она даже установлена уж какой год, только всё руки не доходят.
32
#53898293biotech
Если кто хочет ворваться — вот вакансия, есть шанс доделать вместе с нами. Ищем ахуеннного ГД — программисты и художники есть, деньги тоже, вся критика и пиздец абсолютно релеватны, мы ахуели сами не слабо, но будем тащить и доделывать любой ценой. UnDungeon быть!
.
4
#53898904PaperWolf
biotech, так это, пили кулстори из первых рук!
..
109
#53900499CEHbKA_POK
PaperWolf, лови: Один славный малый (назовем его автор) решил делать игру. Он выдумал вселенную, которая имела потенциал быть интересной, собрал команду довольно талантливых художников, охуенного звуковика и чуть менее талантливых программистов.
Затем он нашел несколько людей, которые дали денег впирод (назовем их инвесторами), и помогли с маркетингом (10к фоловеров на ФБ, 5k на твиттере, успешная компания на square enix и собственно сам кик).
Когда деньги с кика были почти полностью потрачены на разработку, инвесторы нашли паблишера, который дал еще денег. Разработка продолжилась. Автор мастерски создавал видимость продуктивной деятельности, поэтому паблишер забил тревогу только спустя год, когда стало совершенно очевидно, что результаты отстают от графика.
У автора, естественно, всегда было совершенно логичные и убедительные объяснения, виноваты были по очереди все, за исключением его самого. На тот момент автор сменил в команде уже 3/4 программиста и несколько художников (якобы по причине их проф. непригодности). Выглядело это так себе, но инвесторы предпочли продолжить верить, что автор как–то вырулит и поэтому добивались от паблишера отсрочек, а так же доп. финансирования (не без потери % ревенью, конечно). Паблишер вёл себя довольно индифрэндли, довольно легко шёл на уступки и компромиссы.
Вопрос встал ребром в начале 2019ого. После очередного проебаного майлстоуна паблишер потребовал реструктуризации команды. Автор категорически отказался принимать подобные условия. Свой отказ он мотивировал морально–этическими соображениями по поводу членов команды, которых пришлось бы сократить, а так же неспособностью паблишера оценить весь гений задумки автора (паблишер в частности сильно критиковал геймдизайн, который наравне с менеджментом проекта был прямой обязанностью автора).
Паблишер приостановил финансирование и поставил условием для продолжения — появление в проекте толкового геймдизайнера и реструктуризацию команды. Автору было предложено остаться в проекте Виженхолдером. Автор заявил, что не сможет смотреть, как на его глазах убивают его детище, и предпочел бы покинуть проект вместе с командой, которая полностью разделяет его виденье ситуации.
Паблишер немного охуел и попросил инвесторов урезонить автора (ведь именно с ними был заключен договор, который подразумевал весьма неприятные последствия для инвесторов в случае разрыва). Инвесторы не смогли убедить автора пойти на условия паблишера. Вместо этого автор сказал, что уходит и предложил инвесторам лично связываться с командой и „уговаривать их остаться в проекте“. По словам автора никто из членов команды не пойдёт на вероломные условия паблишера.
Разговор с командой выдался неожиданно продуктивным. Абсолютно все изъявили желание продолжить разработку и сделать всё необходимое, чтоб игра увидела свет. Так же всплыли некоторые особенности стиля руководства автора, которые выставили автора в очень дурном свете.
Тем временем автор, который пообещал уйти, начал партизанскую деятельность. Поскольку еще со времён кикстартера он был в тайне уверен, что является центром вселенной и избранным — он убедил себя в том, что все права на игру принадлежат ему и попытался „продать“ их паблишеру, чтоб не уйти с пустыми руками (при этом стоит отметить, что ни паблишер ни инвесторы не собирались лишать его ревенью в случае ухода).
После того, как автора ткнули носом в некоторые параграфы договора, он окончательно потерял самообладание и стал в резкой форме требовать разрыва контракта. По принципу — если не мне, то никому. Ни инвесторы ни паблишер не сочли эту идею конструктивной. Автор пожелал всем хорошего дня и бросил трубку. В тот же вечер он был послан на хуй. Пару недель спустя он опубликовал свою версию событий, которая мелькала выше.
...
0
#53900644XOMRK
CEHbKA_POK, "автор" — лепер?
....
5
#53901399CEHbKA_POK
XOMRK, вроде когда–то был тут, но давно латыш и никогда не врывался. я даже не помню ника. так что по сути — нет.
...
52
#53901179ForJest
CEHbKA_POK, Вообще в этой ситуации остаться вижинхолдером ему было бы просто охуительно: по сути дела консультативная должность. Плюс зп, плюс доля. Ебанат.
....
20
#53901326zolti
ForJest, он же автор, это его детище, ему больно. хоть я его и не защищаю. странно что инвесторы и паблишер, не знали заранее, насколько авторы бывают странными личностями. это же как ученым финансирование давать, сколько их краника не лей, все равно нужно больше и больше.
CEHbKA_POK, былина хорошая и приятная, за команду рад, с подобным случаями сталкивался и желаю всем вам закончить игру без лишнего "авторского" балласта, уверен, дело пойдет быстрее и продуктивнее.
.....
8
#53901505CEHbKA_POK
zolti, Знали заранее, конечно. Просто надеялись, что как–то само собой разрулится. На самом деле эта история о том, что если вам кажется, что где–то происходит хуйня — скорей всего вам не кажется. И если не действовать немедленно, то уже скоро у вас будет кулстори.
......
13
#53901521bobail
CEHbKA_POK, иногда думаешь — всё заебись, а на самом деле — пиздец. А иногда думаешь — пиздец. И как в воду глядел.
....
35
#53901412CEHbKA_POK
ForJest, Именно!!! Эту хуйню я до сих пор не могу понять. Насколько надо быть ебанутым, чтоб отказаться от такого предложения. Даже если ему казалось, что его все наебут в конце. Можно было бы просто попробовать и посмотреть что из этого выйдет. Не понимаю, что должно быть в голове у человека, чтоб поступить так, как счел нужным он.
.....
8
#53902133ForJest
CEHbKA_POK, Видимо он просто не умеет признавать ошибки. Отсюда и все проблемы — невозможность посмотреть на процессы, невозможность принять здравое решение и признать свою невсемогущность. В общем незрелое поведение, да.
......
0
#53903301zolti
ForJest, не думаю что это незрелось. возможно принял на эмоциях — да, но для него это выглядит как полумеры, либо он автор, либо ничто. впрочем это то еще занятие рассуждать о корректности принятия решений :)
...
0
#54788934bigmouse
CEHbKA_POK, красота!
26
#54072747oyaeby
а пока мы ждем я советую Children of Morta
.
0
#54072776Ibanez
oyaeby, жду обзоры
..
0
#54072920oyaeby
Ibanez, а не ждал. сразу купил и играю
...
0
#54072972Ibanez
oyaeby, ну в предварительных мнениях после беты я кроме похвалы графики об игре хорошего мало че услыашал.
....
0
#54075419Rackshasa
Ibanez, сюжет тоже очень хорош. Учитывая что это, по сути, рогалик, с его подачей тоже заморочились хорошо так.
.
15
#54786297Lars
oyaeby, Прошел первый акт. Наступил второй и я такой "Серёзно? Опять тоже самое?" вышел и удалил игру. Я даже не знаю чего я ждал. Просто дико заебало в один прекрасный момент.
0
#54133531M00R
Ну с учетом того, как отлично зашла Blasphemous, думаю даже после допила у проекта есть шансы.
.
21
#54136121isen
M00R, Blasphemous зашла из–за геймплея. Одних красивых пикселей недостаточно. Впрочем, об этом весь пост.
..
0
#54138933ViSoR
isen, геймплей в Blasphemous заебись, но в некоторых местах действительно сложно.
..
11
#54786298Lars
isen, Бласфемоус — не только геймплеем хорош. Он атмосферный до нельзя! Я такое называю эффектом даркест данжен. Когда вроде было уже сто раз, но из–за нарратива и атмосферности выглядит и играется ух! Бласфемус в этом отношении каэшна прекрасен. Не прошел до конца потому что у меня в рандомные моменты геймпад зависал в нём. А отказ управления в метроидвании — это горение в моей жопе. А с клавы — это не тот случай.
25
#54151105zoster
На игру похуй, а драма интересная
.
0
#54788936bigmouse
zoster, да, занятная
121
#54540659biotech
Мы живы как никогда и продолжаем. Нашли отличного ГД который со старой командой в полном составе (девелоперы и художники) ведет нас к Early Access и релизу в 2020! Добавляйте вSteam Wishlist и там же смотрите свежий геймплей трейлер.
.
0
#54788595DrinkHunter
biotech, охуенно!
.
4
#55599330unnamed
biotech, Сегодня пришло письмо с демкой. Аригато годзаимас.
.
7
#55599577saraby
biotech, дема огненная, у меня только один вопрос — а зачем двухмерную игру без физики и теней делать на юнити?
..
23
#55600293kronos_vano
saraby, и без поддержки других платформ
.
2
#55601053all_thumbs_up
biotech, уже пора закидыват баг–геймфакап–репорты?
biotech, очень круто, в демке нет русского языка, очень долго читать нерусский. В релизе же будет, правда?
0
#55607099unnamed
А мне честно говоря первая демка больше понравилась по гейплею. Там прямо чувствовался какой–то флоу. Но возможно я просто не вник в новую. К тому же обещали её как игру с пермадесом, а она чото нифига не с пермадесом. Печаль. :(
0
#55608439Rava
А зачем генерировать уровни? Почему не подготовить свои, интересные, разнообразные, чтобы сюжет через них максимально интересно передавался? Или у вас там без сюжета — просто рогалик? Могу вам помочь уровни придумать и сюжет, если нужно.
.
9
#55608653unnamed
Rava, та тут уже было таких придумывальщиков, чуть не развалилось всё. Но придумывали классно.
.
1
#55608672unnamed
Rava, насколько я понял изначальная идея была сделать рогалик с пермадесом. Типа у тебя куча уровней нагенерено, ты ходишь выполняешь квесты, а потом хуяк умер, весь мир стёрся, нагенерился поновой и иди сначала. Но эту идею судя по всему похерили в просессе срачек с предыдущим артдиректором или кто он у них там был.
..
3
#55614277Rava
unnamed, а что интересного в рогалике с пермадесом? Странная идея. Если теряешь все сразу — это расстраивает очевидно.
...
8
#55614353isen
No!
...
5
#55626418unnamed
Rava, и это только из того что есть у меня.
....
15
#55637659Rackshasa
unnamed, Dead Cells ещё обязательно.
.....
0
#55646485unnamed
Rackshasa, этого у меня нет, но посмотрю. Спасибо.
......
2
#55735091Rackshasa
unnamed, Hades ещё потестил. Огонь.
....
22
#55650090ShakalTabaki
unnamed, Айзек forever. Я на 1к часов в стиме назадротствовал.
33
#55614649Coldblood
Ох, зачем столько кустиков с лутом? Поиграл полчаса, из них 15 минут ломал кустики.
.
5
#55635826SoulMaker
Coldblood, так это же охуенно. Фармить бощёнки
0
#55634786saraby
А где взять этот bloodiest key?
7
#55635475arjyz
Довал деньги впиред за хак–н–слэш — получил какую–то неповоротливую поеботину на WASD (серьезно, блять?! Мышь! Не слышали про такую ебалу?)
.
0
#55635830SoulMaker
arjyz, купи контроллер, с ним гораздо удобнее.
..
25
#55635985arjyz
SoulMaker, ты за меня дурака не держи — так и в соснольщика недолго переобуться.
...
10
#55637469SoulMaker
arjyz, я купил 10–метровый кабель и два контроллера по 450 рублей. Во многие игры стало играть проще и интересней :)
....
0
#55645014i-1
SoulMaker, вот–вот!
7
#55640377Coldblood
А что делать с предметом, который из девелопера выпадает в рандом энкаутере? (Слышь, Бивис, они сделали рандом энкаутеры как в фолыче, хехехе)
24
#55664349CEHbKA_POK
кстати, появилась русская версия демки.
26
#56138253CEHbKA_POK
Кстати, если кому–то из вас когда–либо хотелось поддержать Undungeon в конкурсе на хуй знает что — сейчас самое время! Спешите перейти по ссылке, найти Undungeon в самой правой колонке, или поиском, и поддержать нас хуй знает в чем.
0
#56139942elbrus
На картинке к посту дует ветер, а огню все равно.
6
#57974000CEHbKA_POK
а релиз, кстати, похоже будет.
.
21
#57974035Coldblood
CEHbKA_POK, только всем уже абсолютно похеру
..
0
#57975282CEHbKA_POK
Coldblood, справедливо.
.
6
#57974080BUG
CEHbKA_POK, ура! а что мы ждем?, забыл..
..
6
#57977113CEHbKA_POK
BUG, Перемен! Мы ждем перемен!
6
#57986447CEHbKA_POK
уважаемый человек поиграл в демку и пишет приятные слова.
Там игра плюс дополнения уже продаются или это саундтреки?
.
13
#58159248Всегда
ice314, саундтрек и артбук
20
#58159149cj_beep
поддержал ребят!
0
#58159635Coldblood
Сколько персонажей в итоге осталось играбельных?
.
0
#58171328CEHbKA_POK
Coldblood, два.
..
6
#58171438TheDeadOne
CEHbKA_POK, :(
...
0
#58171654CEHbKA_POK
TheDeadOne, хорошо понимаю. Всегда грустно, если ожидал семь, а получил два. может это так себе утешение, но те двое, что остались, получили намного больше контента, чем изначально планировалось.
....
0
#58171665TheDeadOne
CEHbKA_POK, а есть надежда на DLC с остальными?
.....
7
#58171910CEHbKA_POK
TheDeadOne, надежда есть.
15
#58160565СладкийПупсик
@biotech Парни, вы большие молодцы! Сижу, смотрю геймплей на Стиме, глаза радуются. Как большой фанат пикселей, хочу сказать что дизайн просто бомбический. Хотелось бы узнать, есть ли в планах версия для Макинтоша?
.
16
#58171340CEHbKA_POK
pavelomg, думаю будет.
..
13
#58171460СладкийПупсик
CEHbKA_POK, Очень хотелось бы. А то я свой комп продал, остался только ноут рабочий. А поиграть страсть как охота.
20
#58160821daphoenix
Саундтрек охуительный, но его мало! Надо ещё раз 5 по столько.
Через какие площадки дистрибьютить–то будете? Мне прямо так и хочется бабла вам за нее дать. Или напоить–накурить. Ну или шлюху снять. На ваше усмотрение.
досмотреть трейлер было легко.
вообще я очень давно, еще со времен старых лукасартовских и сьеровских квестов, мечтаю, чтобы нарисовали полноценный мультфильм чисто в пиксель–арте!
Молодцы ребята. Пусть всё получится!
Сначала Сюда
Через какое–то время сюда Сюда
Через несколько проектов Сюда
И наконец Сюда
Вот и все, теперь ты гейм девелопер :)
А ребят, которым программирование давали начиная с ооп и которые иначе вообще не умеют мыслить, я видела и мне это не нравилось тоже.
Programхуячить? Даже по отдельным файлам можно раскидать при помощиpartial class. Вот только зачем?void main()в плюсах не болит? Для маленьких тестовых кусочков кода я вообще LINQPad использую, там есть режим, где даже в функцию оборачивать не нужно.mainэто часть спецификации, такойdefineэто грязный хак типа// счастливой отладки, суки#define true false
#defineв C/C++ это действительно мощная вещь, которая при неумелом использовании может отстрелить коленку вместе с половиной туловища. Кстати, именно поэтому в том же C#defineможет использоваться только вместе с#if,#elifи#endif, никаких переопределений символов и замен текста.Что касается кросплатформы, то сейчас, с приходом.NET Core, к C# возник интерес со стороны программистов под Linux и MacOS. При этом количество мест, где нужно писать платформозависимый код, в.NET значительно меньше.
Кстати, компиляция это трансляция в команды процессора.
Запуская Hello World действительно подтянется достаточно много кода из.NET Framework и инфраструктуру для его запуска, однако даже C++ сейчас любит для Hello World подтянуть пару мегабайт библиотек.
> что в том числе видимо и приводит к описаной выше проблеме — пискель–арт игры с требованиями а–ля двухядерный процессор
Это не проблема юнити и C#, это проблема разработчиков.
Естественно, что при разработке приглядывались к Java, но мне кажется, что C#/CLI это больше родное наследие Паскаля и его P–кода.
Подбор цветов действительно не везде идеальный, работаем над этим. Плюс стоит учитывать, что гифки всего не передают, т.к. имеют ограничение в 256 цветов.
С точки зрения арта. Анимация спрайтовая целиком, или подключали спайн, ещё что–то?
В пиксель–арте я вообще ламер, так уж сложилось. Особенно в его анимации.
Пока выглядит очень круто.
Видно, что сделано с большой любовью не только к олдскульным играм, а к играм как таковым.
Желаю вагон терпения и не ронять планку качества.
И у них в запасе на год, а два. Весь 2017 и почти весь 2018 ).
если позитивный фидбэк выше 90% (хотя нигде не говорится сколько именно надо набрать) получаешь их поддержку во время компании на кикстартере.
Слежу за игрой и обязательно куплю её, чтобы поддержать вас.
Отдельно стоит отметить прессу — всем похуй, никто из мейнстрима больше не пишет про Кикстартер практически, вручную договорились с Котаку — остальные пока игнор. Спрашивайте конкретные вопросы если что — постараюсь ответить
http://www.techradar.com/news/gaming/10–best–indie–games–top–indie–games–on–pc–and–consoles–1300583
https://www.kickstarter.com/projects/1661802484/hyper–light–drifter
Более того — они успешно собрали на сиквел: https://www.fig.co/campaigns/deadfire
Кредит доверия, как ты понимаешь, зашкаливает и люди кидают деньги в монитор. Здесь же новички, выпускающие свою первую игру, причём в нише, где совсем недавно потоптался Hyper Light Drifter, и, скорее всего инспирированные его успехом.
Естественно у аудитории более чем сдержанные ожидания по поводу игры. Если игра действительно выйдет и выйдет интересной, то она отобьёт и бюджет и заработать тоже позволит.
Мы разбалывали уебанов и мошенников тем, что платим человеку за идею и не знаем реализует ли он её или нет. А самое страшное, что человек, который вышел со своей идеей на кикстартер или ещё куда сам не знает, реализует он её (идею) или нет.
Я так за RUST заплатил, в игре, кроме графики, мало что меняется уже 2 года, каждую неделю что–то допиливают, а гемплей новый не завозят.
Вроде раньше беты были бесплатными или я ошибаюсь? Просто в КС играл с беты ещё.
Считаю, что пора платить за готовый товар. Или за тот товар, от которого уже можно получать какое–то удовольствие.
Я тут тоже ебанулся недавно и решил после 4 лет работы, что не нужно мне быть маркетологом сраным, а нужно игры делать. Сейчас пилю всякие обучающие проекты в Unity, подучил C#. А у вас проект такой шикарный — может есть какая джуниорская работа, которую можно бесплатно поделать ради опыта?
возможно совершенно не намеренно, но в любом случае звук отличный. Да и быть похожим на Massive Attack это заебись.
но соглашусь, SFTS очень хорошо играют, сразу накидал в плейлист штук семь их треков с подобным звучанием
Развлекайся.
Чё?
"ваше доверие очень важно, но для вас анданжеон скорее всего прекратит существование"
2017й год на дворе, наймите блядь нормального художника и графдиза или не мучайте жопу. Ваше псевдо–ретро уже настолько заебало, что блевать охота. Для кого вы это блять делаете? Те, кто помнит оригинальный "Принц" и "Дюну", в вашу поделку играть все равно не будут. Потому что они так же помнят первый Дум, с которого началась революция 3D в играх.
Так что забейте свои пиксели себе плашмя.
кстати, практически все члены команды выросли как раз на 3D играх,
которые в свою очередь, видимо, прилично заебали их.
Я тоже не знаю почему всем так нравится пиксель, но могу принять это как факт.
попробуй и ты.
Что же касается 64k демо, то это очень смешной пример, потому что как только видеокарты PC научились в 3D, 99% демомейкеров выкинули нахуй пиксели, шмиксели и спрайты и перешли на процедурно генерированную 3D графику, выжимающую из видеокарт максимум. И графон в 64k демо часто такой, что челюсть пробивает пол от удивления, на уровне голливудских спецэффектов. И это реально круто.
А игори с убогой пиксельной графикой это не круто, это просто говно, модное, неюзабельное говно.
Но вот если бы в 2017м году все демки, независимо от платформыи и наличного железа, были бы исключительно пиксельарт в 320 на 200 на 256 цветов — я бы сказал что они ебанутые. Слава б–гу, в демосцене это далеко не так.
А в инди–хуинди игродеве — именно так.
Поэтому я и говорю: инди–хуинди игроделы, вы ебанутые.
И можно подробностей про сценарий?
Расширяем команду — ищем Unity3D программиста, пишите в инбокс!
Это канал https://t.me/Remoteit, хозяйничает наш @Courierus
Хотя я и с ёрли акцесс с такой картинкой сожру и даже без корованов, половины сюжета и дикими лагами.
The demo will be released approximately in April 2018. It will include several hours of a raw gameplay and 3 (maybe 4) playable characters.
The release of UnDungeon is scheduled for December 2018 — January 2019.
@biotech
Разработчикам — скорейшего допила и безболезненного релиза!
собрали денег на кикстартере, всё просрали, нашли нормального издателя который дал еще денег, полгода выгоняли старого менеджера который все просрал, судорожно пытаются допилить до играбельного состояния.
Ниче так.
этот как сказка про "доброго царя" в России 19–го века, только наоборот
The development was structured around the project manager trying to do both management and game design.
Вот это вот очень, очень плохая болезнь, от которой надо избавляться — по собственному опыту знаю. Регулярно случается так, что снизу всё работает как часы — поставленные задачи выполняются (и даже регулярно — в срок) каждым исполнителем, только вот за счёт проёбов в менеджменте (и, в частности, из–за попытки усидеть разом на двух стульях) все эти задачи никак между собой не связываются в нечто цельное, получается просто сраный набор сраных кусочков паззла.
1. Они сменили ТРЁХ программеров за год. Т.е. условно можно считать что у них собственно говоря кода из которого можно сделать игру попросту нет:
— Первый программер был плохой, потому что игра на показе провалилась
— Наняли второго, он накостылил поверх подпорок, видимо так же послал нахуй с их требованиями
— Наняли третьего, ситуация повторилась, плюс ещё больше костылей
— Теперь, видимо работает четвёртый. Судя по дальнейшей драмме у них даже системы контроля версий не было.
2. Они выжили геймдизайнера–менеджера.
Нет, он конечно может быть хуёвый менеджер, но, полагаю что ему просто зарезали долю в проекте, и в этом постарался издатель. Отсюда и естественная резкая реакция и скандальный разрыв — чувака попросту прокидали.
–––––––––
Что имеем в итоге:
— На проекте остались одни дисигнеры–художники, которым, в общем–то делать в игре уже нехуй
— Самой игры как не было, так и нет. Плюс уничтожили всё что из красивых картинок делает игру: и программера и человека, который думал, что же именно код должен делать.
Прозреваю будущее: в конце концов tinyBuild сожрёт команду целиком, помучается немного и в конце концов нахуярит ещё несколько красивых роликов (художники–дисигнеры–онематоры ж остались, хуле) и с помпой выпустит, чтобы отбить расходы. Так как проект придётся по сути переписывать с нуля, это ещё года на два, не меньше, раньше 2021–го чего–то играбельного ждать не стоит.
Получится же скорее всего неинтересная хуйня с красивой картиной: ни геймплея, ни истории не ждите. По сути дела это будет набор анимированных гифок без особого смысла.
Хуёво, когда отличный арт просирают, но штош — не артом единым.
Конечно у них там останутся работающие куски — менюшки, UI и прочая.
"The original team is being brought back together under new leadership."
э–э–э–ээ.. а так вообще бывает в 20хх году?
Нечто среднее между Dark Souls и Portal
Модельки с анимациями работают, можно бегать прыгать, размахивать мечом. Вид из за спины.
Порталы пока в отдельном проекте, где вид из глаз.
Проект заброшен уже год из за нехватки времени и финанчирования. Есть программеры/анирматоры/звуковики, готовые подключиться, но нужна зп на примерно дюжину рыл. Не на 1 месяц и не на 2.
Да и не бином Ньютона видс на как выложить.
до выхода на кик надо проделать большую работу по созданию хайпа и комюнити вокруг проекта.
Я недоверчив.
Эти сограждане зато скоро выпустятся
Approximately how long will this game be in Early Access?
We expect the Early Access to last for 1.5–2 years.
Как–то не ок.
https://www.reddit.com/r/UnDungeon/comments/chonwj/a_little_statement_from_undungeon_former_project/
— издатель недодал обговоренных денег, не помог с программерами и продюсерским патронажем когда это было нужно
— издатель отклонил планы по масштабной переделке игры после провала первой демки
— несмотря на это вторую демку допилили в мае, но издатель не дал добро на ее публикацию и не давал писать апдейты
— издатель в конце концов захотел себе 80% прибыли и все интеллектуальные права
— немецкие кореша, которые помогли выйти на кикстартер своей EU регистрацией, но не работавшие над игрой смогли размазать его долю в компании с 65% до 24% (без подробностей, но походу сам облажался) и взяли контроль надо компанией, после чего вручили ключи от города издателю
— FIN. Игра скорее всего будет допилена до мало–мальского удобоваримого состояния в сжатые сроки и выпущена, но уже без участия автора идеи.
Вкратции — команда прожрала деньги с кикстартера, прожрала деньги от издателя (попутно требуя ещё и ресурсов в виде менеджмента и программеров), а потом отец–основатель ушёл в закат.
Но вообще обидно — этому товарищу–мечтателю в команду требовался всего один человек: дружаня, который бы занимался бизнес–частью проекта, он бы творил свою мечтательскую хуйню. Без продюсера на таланте как всегда получается тупое прожирание бабла, потому что "творцы" берегов не видят, ведь полёт фантазии безграничен.
https://pste.eu/p/NBss.html
Приложение трогает: геопозицию и список контактов
Рабочее название: "Я на месте"
Принцип работы: Например автомастер или дантист, да по хуй кто, хоть повар на карте кружочек ставит в локации, что он в ней и все его контакты тупо видят, что он там. Подключается автоматически, когда гаджет с приложением попадает в указанные локации. Нахуя? Да просто удобно, чтобы знакомые знали, что ты на работе, например и не ебали мозги звонками и уточнениями. Можно детям подрубать, и видно, что ребёнок в заданной локации + пушапить родителю что ребёнок из локации съебался, но это уже конечно доступно для "про" по подписке.
Опции: показ по расписанию (удобно для фей), можно скрыть показ в определённые дни или совсем, нажал кнопу и пизда "Меня нет".
Короче дарю идею, можете смело пиздеть. Не исключаю, что подобное уже есть, значит я изобрёл велосипед. Как, блядь, обычно впрочем.
> The Laughing Machines team has first right to develop anything within the UnDungeon universe, and if they decide not to — we will have rights to continue development with other
> studios, while giving the original team a 20% royalty rate. This means tinyBuild owns the intellectual property to ensure the game’s universe lives on while crediting and involving
> the original team.
В принципе нормальное бизнес–решение — вот вам 20% за идею и первоначальный пыл. Сама тима нихера не инди по факту выходит, просто капризные разработчики без ощущения реальности: бабла, давайте бабла, желательно сейчас.
> One of the big questions for the game’s design right now is figuring out if it’s going to be a linear game or not. Procedurally generated games are great and have lots of replay value, however pulling
> them off right is a challenge. This, and the combat.
Ну что и требовалось доказать — в игре есть только арт. Правильный ответ на вопрос "линейная или нет" — линейная, чтобы отладить боёвку и монстров за все классы. Потом можно добавлять "генерацию уровней".
С учётом что игровых персонажей там штук 7 с разными способностями и стилем прохождения самая затея сделать "генератор уровней" была весьма оптимистическая. Куда, собственно говоря команда и проебала все ресурсы. Вместо того, чтобы заняться залевел–дизайнить локации, которые будет интересно проходить разными персонажами. А уже потом, если хватит времени — сделать "мутации" уровней.
Командой из трёх калек такую амбициозную задачу не потянуть, да ещё и без особого опыта разработки игр. Советский геймдев — самый инженерно оптимистичный геймдев в мире, как обычно.
Я тут уже где–то писал когда–то, что идея мёртворожденная была со старта. Ловить волну хайпа с пиксель–артом надо было быстро, она — недолговечна. Это уже очевидно в ретроспективе. Игра — это в первую очередь игровая механика, а не арт.
А тут — всё наоборот, построили красивый фасад из симпатичных гифок, а за ним ничего нет. Потёмкинская деревня. И изначально не было ничего (кроме этого фасада), что могло бы отличить этот проект от тысяч других токи–токи проектов.
Итог: лохи с кика уже успешно кинуты, а сейчас идёт процесс сохранения лица (всякие слияния/поглощения и прочая мышиная возня) для получения ещё одного транша на ровном месте.
Лохотрон, как он есть. Возможно, изначально так не задумывалось, но к этому пришли. А, может, и с самого начала, но не вся команда.
Не могу согласиться, волна ностальгии вечна. Я вот смотрю на все современные ремэйки старых игра, и понимаю — не то. Мне не хватает пикселястости для погружения. И таких как я немало.
Да ты сам посмотри!
Вполне возможно, что будет ещё не одна волна, но эта — спала. И количество выпускаемых в такой манере игр — не показатель, т.к. это — такие же слоупоки, как и обсуждаемая игра. Даже если какая–нибудь из них и выстрелит.
Видос прелестен, особенно — музон, чего мне не хватало в "тогдашних" игрулях. Как она как рпг, кстати?
К слову, могу попробовать порекомендовать бесплатную опенсорсную рогалик–РПГ ToME. Неплохо проработана глубина, олдскулл, на выбор — псевдоАскии или спрайты. Довольно удобный интерфейс даже для неподготовленных. Года три назад затянуло, иногда возвращаюсь побродить. И музон неплох, на мой взгляд.
ToME знаю ещё до того, как он стал так называться, но руки не дотягивались, как–нибудь попробую, до сей поры все мои рогоинтересы удовлетворялись Crawl Stone Soup, но чем дальше, тем больше они занимаются какой–то ерундой.
Один славный малый (назовем его автор) решил делать игру.
Он выдумал вселенную, которая имела потенциал быть интересной, собрал команду довольно талантливых художников, охуенного звуковика и чуть менее талантливых программистов.
Затем он нашел несколько людей, которые дали денег впирод (назовем их инвесторами), и помогли с маркетингом (10к фоловеров на ФБ, 5k на твиттере, успешная компания на square enix и собственно сам кик).
Когда деньги с кика были почти полностью потрачены на разработку, инвесторы нашли паблишера, который дал еще денег. Разработка продолжилась. Автор мастерски создавал видимость продуктивной деятельности, поэтому паблишер забил тревогу только спустя год, когда стало совершенно очевидно, что результаты отстают от графика.
У автора, естественно, всегда было совершенно логичные и убедительные объяснения, виноваты были по очереди все, за исключением его самого. На тот момент автор сменил в команде уже 3/4 программиста и несколько художников (якобы по причине их проф. непригодности). Выглядело это так себе, но инвесторы предпочли продолжить верить, что автор как–то вырулит и поэтому добивались от паблишера отсрочек, а так же доп. финансирования (не без потери % ревенью, конечно). Паблишер вёл себя довольно индифрэндли, довольно легко шёл на уступки и компромиссы.
Вопрос встал ребром в начале 2019ого. После очередного проебаного майлстоуна паблишер потребовал реструктуризации команды. Автор категорически отказался принимать подобные условия. Свой отказ он мотивировал морально–этическими соображениями по поводу членов команды, которых пришлось бы сократить, а так же неспособностью паблишера оценить весь гений задумки автора (паблишер в частности сильно критиковал геймдизайн, который наравне с менеджментом проекта был прямой обязанностью автора).
Паблишер приостановил финансирование и поставил условием для продолжения — появление в проекте толкового геймдизайнера и реструктуризацию команды. Автору было предложено остаться в проекте Виженхолдером. Автор заявил, что не сможет смотреть, как на его глазах убивают его детище, и предпочел бы покинуть проект вместе с командой, которая полностью разделяет его виденье ситуации.
Паблишер немного охуел и попросил инвесторов урезонить автора (ведь именно с ними был заключен договор, который подразумевал весьма неприятные последствия для инвесторов в случае разрыва). Инвесторы не смогли убедить автора пойти на условия паблишера. Вместо этого автор сказал, что уходит и предложил инвесторам лично связываться с командой и „уговаривать их остаться в проекте“. По словам автора никто из членов команды не пойдёт на вероломные условия паблишера.
Разговор с командой выдался неожиданно продуктивным. Абсолютно все изъявили желание продолжить разработку и сделать всё необходимое, чтоб игра увидела свет. Так же всплыли некоторые особенности стиля руководства автора, которые выставили автора в очень дурном свете.
Тем временем автор, который пообещал уйти, начал партизанскую деятельность. Поскольку еще со времён кикстартера он был в тайне уверен, что является центром вселенной и избранным — он убедил себя в том, что все права на игру принадлежат ему и попытался „продать“ их паблишеру, чтоб не уйти с пустыми руками (при этом стоит отметить, что ни паблишер ни инвесторы не собирались лишать его ревенью в случае ухода).
После того, как автора ткнули носом в некоторые параграфы договора, он окончательно потерял самообладание и стал в резкой форме требовать разрыва контракта. По принципу — если не мне, то никому. Ни инвесторы ни паблишер не сочли эту идею конструктивной. Автор пожелал всем хорошего дня и бросил трубку. В тот же вечер он был послан на хуй. Пару недель спустя он опубликовал свою версию событий, которая мелькала выше.
CEHbKA_POK, былина хорошая и приятная, за команду рад, с подобным случаями сталкивался и желаю всем вам закончить игру без лишнего "авторского" балласта, уверен, дело пойдет быстрее и продуктивнее.
Нашли отличного ГД который со старой командой в полном составе (девелоперы и художники) ведет нас к Early Access и релизу в 2020!
Добавляйте вSteam Wishlist и там же смотрите свежий геймплей трейлер.
К тому же обещали её как игру с пермадесом, а она чото нифига не с пермадесом. Печаль. :(
Или у вас там без сюжета — просто рогалик?
Могу вам помочь уровни придумать и сюжет, если нужно.
Но придумывали классно.
Но эту идею судя по всему похерили в просессе срачек с предыдущим артдиректором или кто он у них там был.
и это только из того что есть у меня.
Фармить бощёнки
Спешите перейти по ссылке, найти Undungeon в самой правой колонке, или поиском, и поддержать нас хуй знает в чем.
https://store.steampowered.com/app/928990/Undungeon/
может это так себе утешение, но те двое, что остались, получили намного больше контента, чем изначально планировалось.