немного веселых картинок — арт и текущий геймплей



image





Свежая индюшатина от леперов. Я знаю, что в Мои Вещи это можно добавить молча, но не могу не сказать, насколько это охуенно. Ко–оп будет?
labrujamuerta, пока только сингл, но все возможно в будущем!
biotech, да я выебываюсь просто. :)
Через какие площадки дистрибьютить–то будете? Мне прямо так и хочется бабла вам за нее дать. Или напоить–накурить. Ну или шлюху снять. На ваше усмотрение.
labrujamuerta, для начала pc / mac / linux в steam и дрм фри в GOG, потом коносли Xbox, PS4, Nintendow Switch и если получится PS Vita
biotech, продажи где будут организованы? через официальные магазины вендоров win, mac, sony etc. или как?
antyanty, steam и gog, для консолей официальные сторы конечно. коробочная не планируется пока
biotech, т.е. адекватная поддержка геймпадов будет. Чуваки, вы реально пиздатые. Придется снимать шлюху, чо (:
labrujamuerta, геймпад поддержка сразу будет на pc да
круто.
досмотреть трейлер было легко.
Будет нормальная версия для тех, кто в детстве этой пикселятины и не ностальгирует по ней ежесекундно?
*пикселятины наелся
MenJ, ну выебнулся так выебнулся
ta3uk, Как удивительно ёмко и точно ты себя охарактеризовал.
MenJ, господа, в чате антипикселист–стрелочник!
digreen, давно таких не было, ну надо же.
praktik, большей частью в текстурах застревают.
MenJ, да, потом запилим на unreal engine (на самом деле нет). вот хорошее видео по теме пикселей
biotech, прекрасное! обожаю и уважаю старый пиксель арт, продиктованнный ограничениями железа. и меня невероятно вдохновляет новый пиксель арт, когда стало возможным использование огромного количества цветов, полутонов и спецэффектов.
вообще я очень давно, еще со времен старых лукасартовских и сьеровских квестов, мечтаю, чтобы нарисовали полноценный мультфильм чисто в пиксель–арте!
MenJ,
image
MenJ, пикселятины? да ты очень молод и не играл в текстовые квесты.
denizgo, я и сейчас играю иногда в мады
Constin, C7i наше всё
про корованы в трейлере не раскрыто!
Medic89, наебалого чтоб отобрать барсетки
isotope, касалетки!
Трейлер выглядит очень круто. Жаль, что игры уже не цепляют.
Solmyr, просто ты
456x672 px
aram, это многое объясняет
Solmyr, ну обо мне в профиле тоже куча ругательств. Но я–то знаю, что я прекрасный человек!
Половину жизни мечтаю делать игры а строю сети.
Молодцы ребята. Пусть всё получится!
Chesh, открой наружу телнет к бордеру с дефолтным паролем. Сделаешь и поиграешь в сурвайвал хорор.
digreen, к core, чтобы уровень сложности nightmare сразу
Konfuze, core еще пронатить надо. Терпеть не могу нереалистичные сюжеты.
Chesh, теперь это пост переписи network engineer. Кстати, по теме: можно ли в РФ пойти учится на Cisco Architect и сколько будет стоить?
labrujamuerta, Ты про Arch как про самое высшее звание в пищевой цепочке сертификаций? Или же тебе просто курсы по ветке design?
Chesh, половину жизни мечтаю делать игры, но лучше бы я стоил сети(
Amigdala, *строил
Chesh, Хочешь вкатиться в геймдев?

Сначала Сюда
Через какое–то время сюда Сюда
Через несколько проектов Сюда
И наконец Сюда

Вот и все, теперь ты гейм девелопер :)
Wu_Chung, если честно, то я начинал, имея в багаже только php. И пиздец охуел. Т.к. без нормального понимания ООП делать в юнити, по моему мнению, не хуй. Ну если только тупо обезьяно–копировать примеры из гайдов/видосиков, но на этом далеко не уедешь.
Wu_Chung, не впадать в ооп на шарпе
Wu_Chung, шарп это же бастард плюсов и джавы, там всё только в классах. Это в плюсах можно спокойненько в императивном стиле фигачить при необходимости.
А ребят, которым программирование давали начиная с ооп и которые иначе вообще не умеют мыслить, я видела и мне это не нравилось тоже.
epinephrine, а кто тебе запрещает на C# всё в функциях внутри единственного класса Program хуячить? Даже по отдельным файлам можно раскидать при помощи partial class. Вот только зачем?
ViSoR, у меня лично боли, когда любую простенькую функцию приходится оборачивать спецом в Класс Выполнитель Этой Функции итд. Иногда объектность натягивается на задачу, как сова на глобус, не нужна она там.
epinephrine, от необходимости писать void main() в плюсах не болит? Для маленьких тестовых кусочков кода я вообще LINQPad использую, там есть режим, где даже в функцию оборачивать не нужно.
Wu_Chung, переименовать нельзя, имя main это часть спецификации, такой define это грязный хак типа

// счастливой отладки, суки
#define true false
Wu_Chung, да, #define в C/C++ это действительно мощная вещь, которая при неумелом использовании может отстрелить коленку вместе с половиной туловища. Кстати, именно поэтому в том же C# define может использоваться только вместе с #if, #elif и #endif, никаких переопределений символов и замен текста.

Что касается кросплатформы, то сейчас, с приходом.NET Core, к C# возник интерес со стороны программистов под Linux и MacOS. При этом количество мест, где нужно писать платформозависимый код, в.NET значительно меньше.
Wu_Chung, C# это нечто вроде Lua? Серьёзно? Я так понимаю, что про IL и JIT ты не слышал. Все языки в экосистеме.NET компилируются в IL (аналог байткода Java), а потом, при выполнении, этот байткод компилируется в инструкции целевого процессора с необходимыми оптимизациями. Так что с производительностью там всё хорошо. Да, несколько медленнее, чем C++, но там разница 20–80%, если верить тестам, при этом если в тех же плюсах начать использовать безопасные обёртки над указателями, то код на C# ещё и быстрее может получиться в некоторых случаях, а вот выстрелить себе в ногу за C# значительно сложнее, да и скорость разработки выше.
Wu_Chung, вообще никто не запрещает написать виртуальную машину для выполнения CIL, но в реальной жизни так не делают. Сначала происходит компиляция исходного кода в.exe и.dll, которые содержат в себе байткод CIL, потом в процессе загрузки перед выполнением этот байткод компилируется при помощи JIT в команды процессора. То есть выполнения на виртуальной машине нет. Для сборок, которые редко меняются, можно даже предварительно сделать образы в машинном коде при помощи ngen.exe, чтобы даже JIT–компиляцию не делать.

Кстати, компиляция это трансляция в команды процессора.

Запуская Hello World действительно подтянется достаточно много кода из.NET Framework и инфраструктуру для его запуска, однако даже C++ сейчас любит для Hello World подтянуть пару мегабайт библиотек.
Wu_Chung,

> что в том числе видимо и приводит к описаной выше проблеме — пискель–арт игры с требованиями а–ля двухядерный процессор

Это не проблема юнити и C#, это проблема разработчиков.
ErasimHolmogorin, это да. Иногда читаешь вопросы на StackOverflow, и волосы дыбом на жопе становятся, причём некоторые вопросы явно не из домашки, да и спрашивающий с высоким рейтингом.
Wu_Chung, шарп — скриптовый язык типа луа — это суровенько. Исходно речь шла об используемых парадигмах программирования, а то, что при создании шарпа вдохновлялись джавой — во–первых, видно, а во–вторых — это просто исторический факт.
epinephrine, я бы так категорично не говорил.
Естественно, что при разработке приглядывались к Java, но мне кажется, что C#/CLI это больше родное наследие Паскаля и его P–кода.
Чет проглядел, какие сроки в планах?
Используете ли вы палитры, или все спрайты в тру–колоре?
napa3um, это шутка такая? там цветов как будто 256 от силы, и колоризация как у дешевых китаефонов
kryukoff, очень похоже на ручной выбор цветов, без палитры. Я программист, меня не наебёшь.
napa3um, ммм... но ведь custom palette (не важно какого размера, котаны могли и в 256 уложиться)... и вообще, что за "ручной выбор цветов", совсем ахуели что ли? программисты хуевы, блядь.
runaum, щито?
napa3um, в чем проблема использовать custom palette (хотя это овероптимизация нынче) с "ручным выбором цветов" (фраза смешная, конечно)?
runaum, не понял твоего вопроса, сорри.
napa3um, да ебана–в–рот, "очень похоже на ручной выбор цветов, без палитры" ты как–то смог родить, а меня не понял, да?! полиция!
runaum, ты меня пугаешь.
@biotech, войди в этот тред двух идиодов и скажи уже что–нибудь по сути, ощущение, что мембрана между мирами оказалась слишком тонкая и что–то пошло не так.
runaum, мне всё ещё страшно.
napa3um, runaum, Да, у нас ручной подбор цветов, кастомные палитры.
Подбор цветов действительно не везде идеальный, работаем над этим. Плюс стоит учитывать, что гифки всего не передают, т.к. имеют ограничение в 256 цветов.
Чуваки, а можно технических подробностей немного?
С точки зрения арта. Анимация спрайтовая целиком, или подключали спайн, ещё что–то?
В пиксель–арте я вообще ламер, так уж сложилось. Особенно в его анимации.
ololong, вчера как раз запилили апдейт про использование 3д и анимацию https://www.kickstarter.com/projects/laughingmachines/undungeon–pixelart–action–rpg–with–roguelike–eleme/posts/1800124, еще есть про создание врагов — https://www.kickstarter.com/projects/laughingmachines/undungeon–pixelart–action–rpg–with–roguelike–eleme/posts/1789359

biotech, круто, спасибо
biotech, А мне чото не очень нравится эта штука. Она какая–то слишком пластмассовая.
biotech, о, это ж из Eternal хуйня
Выглядит интересно и стиль прослеживается. Куплю обязательно.
а по опыту, в гоге и стиме на старте оно сколько будет стоить? (если на кикстартере early bid был 10 евро)
kryukoff, 15 примерно
следил за вами с самого начала, когда еще был только арт и, если честно, был полон скепсиса, хотя арт глаз радовал. Скепсис поутих, вам узбеков, однозначно. Больше рогаликов с permadeath'ом, больше.
когда релизнете, с удовольствем посмотрю и, может даже, посоветую друзьям–задротам.
Сюжета можно?
Если вы не сделаете для Айпадов, то я обижусь.
DirSima, да, тоже хотел спросить: о мобильной версии не думали?

Пока выглядит очень круто.
Круто!
Видно, что сделано с большой любовью не только к олдскульным играм, а к играм как таковым.
Желаю вагон терпения и не ронять планку качества.
Огонь, хейтеров рот ебал
А что значит лычка Approved Square Enix Collective, и за что ее дают?
vozorom, это значит что они успешно прошли тест клоунов у пидарасов.
ForJest, заорал, конечно, с учетом твоей позиции по nms вдвойне. Слух, но SE можно все простить за Sleeping Dogs, давай назовем их гомосеками, хотя бы.
runaum, вообще я любя. Мне арт тоже нравится, но сильно сомневаюсь, что они выдадут игру в срок.
ForJest, 2018, год целый в запасе, какая–никакая кодовая база уже есть (меня только боевка смущает на всех гифках, ощущение, что там еще конь не валялся и некоторые гифки не геймплейные, а симулированные). По крайней мере, котаны пока явно не планируют складывать "хуевое бинго", как минимум early access избегают.
runaum, просто на том основании, что они никогда не делали игры. Если не делали игры, то, следовательно, нет опыта, и, опять же, следовательно (это очень сложносочинённое предложение с кучей запятых), они не могут знать сколько времени им понадобится на самом деле.

И у них в запасе на год, а два. Весь 2017 и почти весь 2018 ).
vozorom, процесс похож на кикстартер, только без денег. вывешиваешь компанию на странице коллектива, их аудитория в течении месяца плюсует или минусует.
если позитивный фидбэк выше 90% (хотя нигде не говорится сколько именно надо набрать) получаешь их поддержку во время компании на кикстартере.
Вы своим названием намекаете, что игра будет такая же бесподобная, как UnEpic, или это случайное совпадение?
Ебать, я за вашим пиксельартом уже наверно год на реддите слежу, а как узнал, что вы на кикстартере так сразу побежал совать деньги. А тут вот те нате, "привет лепра". Всех благ ребята, вы крутые!
Передавай привет Владу и Яне!

Слежу за игрой и обязательно куплю её, чтобы поддержать вас.
бэкнуть было легко!
Когда порубать то можно будет?
Great_Fish, в 2018
biotech, это бета? пораньше то никак?
Great_Fish, нет, это релиз. Бета этой осенью планируется
biotech, а в альфу можно порубать? да, я нетерпеливый)
На слабом железе идёт, или опять "имитируем 386–й на Core–i7 с двумя GeForce–ами"?
StrangeAttractor, да, все будет ок на слабом
Wu_Chung, 2 года пилили все стандартно твитер, фб, тумблер, реддит, скриншот суббота, стим грин лайт. ближе к Кикстартеру пошли в Square Enix Collective — рекомендуем. Дружелюбные ребята, берут 5% от успешного Кика если проходишь голосование по их платформе и за это обеспечивают ревью и поддержку Кикстартера — из этого самого крутое это емеил рассылка по огромной базе Square Enix в начале и конце компании, соц сети тоже поддерживают но это не так люто как емеил миллионам геймеров которые любят ФФ и вообще рпг. К тому же больше доверие что не будет проеба жесткого со стороны комьюнити, но есть и очень много хейтеров Square Enix — но этот эффект не значительный.
Отдельно стоит отметить прессу — всем похуй, никто из мейнстрима больше не пишет про Кикстартер практически, вручную договорились с Котаку — остальные пока игнор. Спрашивайте конкретные вопросы если что — постараюсь ответить
Wu_Chung, не знаю подробно что как у них с базой, думаю что наверняка сегментирована тк там очень много людей, конвертит хорошо. с котаку напрямую с ревьювером, долго и сложно.
Wu_Chung, выхлоп норм по трафику, но вот следом никто не потянулся вообще, киллскрин был у нас год назад почти просто неожиданно. никто не хочет писать про краудфандинг
Wu_Chung, а какой эпизод тотал бискита? а что мы не видели)
biotech, что то не видели ага, спать пора
Wu_Chung, если вспомнишь круто бы ссылки, не все попадает в монитор
Котаны, которые пишут про "завезите геймплей", если сравнить тот самый pillars с собранными почти 4 миллионами долларов и эту игру с 60 тысячами евро, надо, наверн, трезво оценивать ожидания–реальность от геймплея и вот этого всего. графониум уже хорош, авторы вон обратную собирают до релиза и наверн feature request пополняют от пользователей.
kryukoff, то есть, может вы покажете другую инди–игру с таким бюджетом, которая прям оправдала и превзошла, ну чтобы я понял ваш бугурт по этому поводу.
kryukoff, PoE на минуточку было от обсидианов/парадоксов.

Более того — они успешно собрали на сиквел: https://www.fig.co/campaigns/deadfire

Кредит доверия, как ты понимаешь, зашкаливает и люди кидают деньги в монитор. Здесь же новички, выпускающие свою первую игру, причём в нише, где совсем недавно потоптался Hyper Light Drifter, и, скорее всего инспирированные его успехом.

Естественно у аудитории более чем сдержанные ожидания по поводу игры. Если игра действительно выйдет и выйдет интересной, то она отобьёт и бюджет и заработать тоже позволит.
kryukoff, Я не понял, то есть если бюджет на 10 порядков ниже, а графон уже хороший, то можно собрать бабла на арт и геймплей уже и нахуй не нужен? Или в чем пойнт?
kryukoff, хороший у тебя комментарий, чтобы излить душу.

Мы разбалывали уебанов и мошенников тем, что платим человеку за идею и не знаем реализует ли он её или нет. А самое страшное, что человек, который вышел со своей идеей на кикстартер или ещё куда сам не знает, реализует он её (идею) или нет.
Я так за RUST заплатил, в игре, кроме графики, мало что меняется уже 2 года, каждую неделю что–то допиливают, а гемплей новый не завозят.
Вроде раньше беты были бесплатными или я ошибаюсь? Просто в КС играл с беты ещё.

Считаю, что пора платить за готовый товар. Или за тот товар, от которого уже можно получать какое–то удовольствие.
Выглядит очень круто, но я не понял, это рогалик с пермадес или таки шо?
DeDarK, да, но не классический, с квестами и разными штуками, но пермадес есть
biotech, мир процедурно генерируемый или гвоздями прибитые надизайненные уровни?
biotech, наверно вы имели в виду "macro–tiles pool", а не "macro–tiles pull"
unnamed, да, есть такое, проеб на картинке
biotech, вообще–то это и получается процедурная генерация, просто у вас тайлы крупнее, чем обычно (обычно сравнимы с размером персонажа).
napa3um, Не факт. В третьей дьябле, например, тоже довольно большие тайлы.
Как на GOG будет доступ, пишите ещё пост. Я куплю :)
Пока ты интегрируешь один корпоративный сервис в другой, какие–то крутые парни где–то разухабисто пилят такой вот ахуенчик. Добра вам!
Примордию напомнили персонажи
the_horrorist, image
Выглядит–то как неистово хорошо! когда уже релиз? :)
иллюстраторы и аниматоры очень ок
@biotech а локализация для для родины будет?
mischael1, да, планируется
image
а что ссылку на группу в вк не дал? там же много картинок и анимаций.
EnemaBulldozer, все есть на сайте http://undungeon.com/, но наиболее свежее и интересное все на Кикстартере
Мужики, вам бесплатные руки не нужны?

Я тут тоже ебанулся недавно и решил после 4 лет работы, что не нужно мне быть маркетологом сраным, а нужно игры делать. Сейчас пилю всякие обучающие проекты в Unity, подучил C#. А у вас проект такой шикарный — может есть какая джуниорская работа, которую можно бесплатно поделать ради опыта?
sevos, черкни инбокс, будем иметь ввиду!
Эх, запилил бы кто–нить продолжение Star Control. Но только в духе 2 части, с гипером, квази, и технятиной на фоне вплоть до хардкора. А вообще — вы молодцы.
bormotograph, неистово поддерживаю. Кстати, новый вариант с озвучкой диалогов играл?
Kaldazar, Это ты про Ur–Quan Masters? Или что–то другое? Ссылкой на торрент кинь, плиз.
bormotograph, про них, да.
bormotograph, они кстате опенсорсные — пили нехочу. я даже завел однажды из сорцов, много интересного узнал
bormotograph, уже делают
aristo, 3dшное пластиковое говно.
Превосходно выглядит. Ждем.
На первый взгляд, смахивает на Realm of the Mad God с блекджеком и корованами.
А xbox one??
Arcadych, первая в приоритете консолей тк сложая архитекутра, должен быть самый легкий порт. если мы не достигнем голов для консолей на Кикстартере, то все равно продолжаем собирать бабло на PayPal и конечно цель релизнуть на все консоли
Wu_Chung, что за цены?
Wu_Chung, причины по которым инди разработка под консоли без паблишера это пиздец. Мы говорили с Девольвером на счет того как что портируется, бюджет примерно 50к / платформа
Момент 1:53 в ролике, прямо Another World пахнуло! Это в хорошем смысле, это, типа, комплимент.
sly2m, Another World всегда комплимент, спасибо!
Смотрится как мульт! Не думали о создании полнометражки или сериала?
Uchastnik_13, Я третий день уже смотрю трейлер, чет прям очень зацепило
Uchastnik_13, сначала игру запилить бы, потом будем дальше думать :)
Uchastnik_13, мульт конечно можно, и можно отдать года 2 жизни на полнометражку, только кому оно надо?
Голос в трейлере прямо императора Палпатина напомнил.
4funova, да, зловещий, хорошо получилось.
впечатляет. На самом деле. У вас там в центре разработки очень творческие и толковые люди сидят. Я так понимаю по звуку и музыке вы уже упакованы?
battlecry, риф конечно к основной теме ваш композер спиздил довольно буквально отсюда,

возможно совершенно не намеренно, но в любом случае звук отличный. Да и быть похожим на Massive Attack это заебись.
battlecry, в каментах к трейлеру тут же заметили)

но соглашусь, SFTS очень хорошо играют, сразу накидал в плейлист штук семь их треков с подобным звучанием
Ни чо си мне пришла рассылка от square enix с вами только что, у вас как я понял благодаря этому плюс 10К залетело за несколько часов. Удачно продались? Без иронии.
battlecry, это square enix collective — поддерживают Кикстартер за 5% от собранной суммы, издателя у нас нас
80к прошли, спасибо за поддержку всем! последние 48 часов огня!
biotech, лол. А новый tier почему не открыли?

image
ForJest, на кикстартере тоже бывает хуйня :) иногда кешат картинки, все обновлено
Wu_Chung, чего? когда было 30 то? 5% давно вроде довольно. Общие потери примерно так будут 30% или даже больше будут тк налоги, KS fee, SEC fee, немного фрода и вовзратов и треть нахуй да :)
А вам выгоднее, чтобы я вписался в кикстартер или купил игру, когда она на стиме выйдет?
Pirk0, будет еще пейпал с предзаказом, скорей всего.
отмучались! теперь прийдется делать игру.
"Therefore, the trust of our backers is extremely important for us — but for you UnDungeon should likely cease to exist."
Чё?
Protopop_Avvakum, Я вот тоже не понял этой фразы.
unnamed, не допилили бы сами если бы не успешный Кик, проект прекратил бы существование, драма.
biotech, А разве так говорят английским языком? Я может не нейтив спикер, но для меня эта фраза звучит как
"ваше доверие очень важно, но для вас анданжеон скорее всего прекратит существование"
unnamed, but for =if it had not been for=если бы не вы
biotech, может "would have ceased to exist"?
Извините, чуваки, но КАК ЖЕ ВЫ СУКА ЗАЕБАЛИ СО СВОИМИ ПИКСЕЛЯМИ!
2017й год на дворе, наймите блядь нормального художника и графдиза или не мучайте жопу. Ваше псевдо–ретро уже настолько заебало, что блевать охота. Для кого вы это блять делаете? Те, кто помнит оригинальный "Принц" и "Дюну", в вашу поделку играть все равно не будут. Потому что они так же помнят первый Дум, с которого началась революция 3D в играх.
Так что забейте свои пиксели себе плашмя.
vinsent_ru, я помню и дюну и принца и дум и херетик и галактику и тетрис и ебаный пинг понг (все это пиксели в том или ином виде), и я с удовольствием сыграл бы в эту игру. Стилистика визуального представления является лишь частью обобщенного качества и увлекательности игры. Это просто обложка для игры, блять это как сказать что те, кто сейчас увлекается изготовлением гравюр — полные мудаки. Да нихуя подобного.
vinsent_ru, пиксель это лишь форма подачи.
кстати, практически все члены команды выросли как раз на 3D играх,
которые в свою очередь, видимо, прилично заебали их.
Я тоже не знаю почему всем так нравится пиксель, но могу принять это как факт.
попробуй и ты.
и какие в 2017м году "технические ограничения", которые требуют пиксельарта? платформа мсдос и графика ега? не смешите меня, это в чистом виде "не смогли в графон".
vinsent_ru, вообще–то красивый пиксельарт это тот ещё геморрой.
Wu_Chung, да я все понял про это. т.е. причина того что хипстота выпускает 100500 хуево выглядящих говноигор с пиксельным графоном, от которого нахуй вытекают глаза (в 2017м году!) — исключительно лбовь к искусству, а не криворукость и отсутствие минимальных идей по визуальной составляющей игры. Ну ок.

Что же касается 64k демо, то это очень смешной пример, потому что как только видеокарты PC научились в 3D, 99% демомейкеров выкинули нахуй пиксели, шмиксели и спрайты и перешли на процедурно генерированную 3D графику, выжимающую из видеокарт максимум. И графон в 64k демо часто такой, что челюсть пробивает пол от удивления, на уровне голливудских спецэффектов. И это реально круто.

А игори с убогой пиксельной графикой это не круто, это просто говно, модное, неюзабельное говно.
Wu_Chung, количество ретродемок к демкам для PC примерно 1 к 200. Те чисто показать мастерство заебенить пиксельарт — это я понимаю.
Но вот если бы в 2017м году все демки, независимо от платформыи и наличного железа, были бы исключительно пиксельарт в 320 на 200 на 256 цветов — я бы сказал что они ебанутые. Слава б–гу, в демосцене это далеко не так.
А в инди–хуинди игродеве — именно так.

Поэтому я и говорю: инди–хуинди игроделы, вы ебанутые.
Wu_Chung, там написано "я не буду постить маленькие картинки", да?
vinsent_ru, а меня наоборот заебало то, что все делают графику и никто не делает геймплей.
Constin, это и пиксель–графики тоже касается.
Это просто охуительно! Желаю вашей команде обязательно запустить все в полёт! Этож как великолепно будет все на ретине–то. Пиксель вообще заебись, обожаю его! Сейчас смотрю на арты, художник ваш, ну просто демон. Буду ждать и обязательно буду играть.
Просто охренительно. Даешь альфу уже скорее! Ну и удачи всяческой!
Долго делали то?
Билли, нам нужна альфа! Где альфа, Билли?
image
Ну хотя бы чтоб возле костра шариться!!!
На Русском ждать, или только онли инглиш?
А кто у вас арт — директор? Любопытный сеттинг.
И можно подробностей про сценарий?
круто!
А когда можно будет купить?
dzzza, предзаказ есть уже сейчас, или ты спрашиваешь когда можно будет поиграть?
CEHbKA_POK, да, соре, не так сформулировал. Когда смогу поиграть)?
dzzza, Hater_TheHammerz, лепра узнает первой. думаю в ближайшие 2/3 месяца шансов особо нет.
CEHbKA_POK, тоже интересно, когда можно будет попробовать збт хотя бы? выглядит очень заманчиво.
Мы живы, пилим и развиваемся http://undungeon.com/post/166187588236/long–silence

Расширяем команду — ищем Unity3D программиста, пишите в инбокс!

image
biotech: это у вас такой пиксельартный фоллаут выходит, штоле?
biotech, все еще очень сильно ищем!
biotech, я хер его знает, но тут недавно мелькало и глаз зацепило, может и оно.
image

Это канал https://t.me/Remoteit, хозяйничает наш @Courierus
biotech, Есть один желающий, иинбоксе.
Когда уже корованы–то можно будет пограбить?
apazhe, приходите в 2019–м. Возможно. В Early Access.

Хотя я и с ёрли акцесс с такой картинкой сожру и даже без корованов, половины сюжета и дикими лагами.
Сколько вам не хватает на switch?
выглядет как хуй!

869x546 px
Herurg, джагон
у вас там Кол Белов не пробегал?
Пинг! Чо каво? Когда вотэтовсё?
heavy_vombat, с кикстартера

The demo will be released approximately in April 2018. It will include several hours of a raw gameplay and 3 (maybe 4) playable characters.

The release of UnDungeon is scheduled for December 2018 — January 2019.
WhiskeyRacoon, я в глаза долблюсь, спасибо!
Чуваки, как там у вас дела? В конце прошлого года демку в апреле 2018 обещали, с тех пор тишина — я переживаю!

@biotech
PaperWolf, если аллаху будет угодно, скоро демка.
А где ещё такого музла взять, как в трейлере? Под него работается просто ебанись!
daphoenix,
daphoenix, чуть меньше многослойности, но не меньше сосредоточенного грува. Мне под них работается отлично.
doozza, криптик майндз, о да, бро, обнимемся
У кого демка есть?
Great_Fish, у Рика.
slver, окей, я Морти, где Рик?
Great_Fish, "вот же, положила!"
640x360 px
slver, Огонь, буду ждать релиза!
Музончик в трейлере офигительный! Жалко сбор на кикстартере закончился, я бы пару тугриков подкинул на такое дело.
Забросили чтоль?
багрепорт по пре–альфе: квест там где медуз разбудить нужно, так вот сдавать квест можно сколько угодно раз, тебя всякий будут хвалить и рандомный артефакт или абилити давать в награду
0wlett, рассказывай же!
382x160 px
так а что рассказывать, смотрел не много, что видел — понравилось. Картинка и в статике и в динамике очень нравится, очень на мой вкус. Боевка на удивление приятная, вроде бы не быстрая, но ей это идет). Погрузиться в сюжет пока не получилось, но это подозреваю потому что альфа, и куча всего отрезано, ну или еще в работе. Но сюжет, я вроде по трейлерам помню, должен быть.

Разработчикам — скорейшего допила и безболезненного релиза!
0wlett, Так а писали что как раз боевка ужас и что надо переделывать заново
боевка мне не мешала, отторжения не вызывала, однако мой опыт знакомства с прототипом ограничился парой сессий по часу каждая, возможно если то же самое перемножить на всю игру будет не очень, подозреваю им виднее)
Скок ждать то ещё?
Great_Fish, думаю что не стоит ждать вообще.
kobzon–kun, есть такое мнение :( Очень грустно, чо.
PaperWolf, В твиттере последний пост от 30 июня, так что еще трепыхаются вроде, но молчание зело подозрительное.
Coldblood, о чём и речь. Ещё и группу в вк закрыли.
PaperWolf, хотяяя. Группа, конечно, закрыта, но телега вот что в превью показывает. Так что возможно группу просто угнали.

484x151 px
а чо группу в вк закрыли?
а почему группу в вк закрыли?
oyaeby, наверное потому что игры не будет
джва года ждал
Можно и еще годик подождать
Старситизен ждали и это подождём!
Исуса две тыщи лет ждем?! И еще две тыщи подождем!
madobad, он приходил уже.
Herurg, хорошо, что я ему дверь не открыл.
IchEsseDichAuf, открыли. И на сцену выпустили
image
@biotech русский язык–то будет?
Metadon, он, к сожалению, латыш
bootcher, в самом деле. и последний комментарий 2 года назад, эх
bootcher, латышский язык–то будет?
завезли немного драмы
CEHbKA_POK, очередные пиздаболы
WhoLee, это да, но игра, похоже, будет.
CEHbKA_POK,
собрали денег на кикстартере, всё просрали, нашли нормального издателя который дал еще денег, полгода выгоняли старого менеджера который все просрал, судорожно пытаются допилить до играбельного состояния.
Ниче так.
Coldblood, я так понял, что вся проблема как раз в главном менеджере — мудаке, который месяцами нихуя не делал вообще и разработка игры тупо стояла на месте с кучей проблем, который этот манагер должен был разруливать.
Pentagon, валить на манагера (главного) — хорошая позиция, чо.

этот как сказка про "доброго царя" в России 19–го века, только наоборот
Herurg, вообще да, но нет.

The development was structured around the project manager trying to do both management and game design.

Вот это вот очень, очень плохая болезнь, от которой надо избавляться — по собственному опыту знаю. Регулярно случается так, что снизу всё работает как часы — поставленные задачи выполняются (и даже регулярно — в срок) каждым исполнителем, только вот за счёт проёбов в менеджменте (и, в частности, из–за попытки усидеть разом на двух стульях) все эти задачи никак между собой не связываются в нечто цельное, получается просто сраный набор сраных кусочков паззла.
PaperWolf, понял. спасибо
PaperWolf, А может так статься, что выгнали главного автора идеи игры?
Coldblood, ну Рокета же выгнали нахуй, заебал же он по горам лазать..
Herurg, нет, он и правда вёл себя как последний мудак.
CEHbKA_POK, понял. не понял только, что помешало при выявлении мудачизма сменить манагера на более адекватного.
Herurg, когда всё закончится, мы попробуем продать права на экранизацию нэтфликсу. а потом запилим пост о том, как мы всё проебали, потом снова нет, потом опять проебали, а потом снова вроде норм, а потом опять полный пиздец, но вроде не совсем и т.д.
CEHbKA_POK: так и не понел ничего. Кому в карму то срать?
recycler, @netflix су ссы
CEHbKA_POK, Ну давайте посмотрим.

1. Они сменили ТРЁХ программеров за год. Т.е. условно можно считать что у них собственно говоря кода из которого можно сделать игру попросту нет:

— Первый программер был плохой, потому что игра на показе провалилась
— Наняли второго, он накостылил поверх подпорок, видимо так же послал нахуй с их требованиями
— Наняли третьего, ситуация повторилась, плюс ещё больше костылей
— Теперь, видимо работает четвёртый. Судя по дальнейшей драмме у них даже системы контроля версий не было.

2. Они выжили геймдизайнера–менеджера.

Нет, он конечно может быть хуёвый менеджер, но, полагаю что ему просто зарезали долю в проекте, и в этом постарался издатель. Отсюда и естественная резкая реакция и скандальный разрыв — чувака попросту прокидали.

–––––––––

Что имеем в итоге:

— На проекте остались одни дисигнеры–художники, которым, в общем–то делать в игре уже нехуй
— Самой игры как не было, так и нет. Плюс уничтожили всё что из красивых картинок делает игру: и программера и человека, который думал, что же именно код должен делать.

Прозреваю будущее: в конце концов tinyBuild сожрёт команду целиком, помучается немного и в конце концов нахуярит ещё несколько красивых роликов (художники–дисигнеры–онематоры ж остались, хуле) и с помпой выпустит, чтобы отбить расходы. Так как проект придётся по сути переписывать с нуля, это ещё года на два, не меньше, раньше 2021–го чего–то играбельного ждать не стоит.

Получится же скорее всего неинтересная хуйня с красивой картиной: ни геймплея, ни истории не ждите. По сути дела это будет набор анимированных гифок без особого смысла.

Хуёво, когда отличный арт просирают, но штош — не артом единым.
ForJest, вполне возможно, что всё с точностью до наоборот.
CEHbKA_POK, Да нихуя. Невозможно выкинуть из проекта геймдизайнера и ведущего разработчика и после этого говорить о каких–то сроках: всю хуйню придётся по сути дела переписывать почти что с нуля.

Конечно у них там останутся работающие куски — менюшки, UI и прочая.
ForJest, твоё мнение как минимум логично звучит. Думаю, чтоб узнать чем на самом деле кончится, нам надо подождать.
CEHbKA_POK, А кончится тем, что выпустят хуйню ). Причём не раньше чем года через два–три.
ForJest, Как–то ты совсем не веришь в хорошее.
CEHbKA_POK, он не познал хорошего.В яме живёт, ест отбросы.
CEHbKA_POK, В хорошее мы верили до начала 2019, теперь время смотреть реалиям в глаза.
ForJest, не вот к примеру Дейзи. Там же примерно так и получилось, но ничего же, допилили. Играбельно вышло и продолжают пилить.
ForJest,
"The original team is being brought back together under new leadership."
Coldblood, мне даже интересно кто через два года окажется виноватым ). Как там про людей которые ищут оправдания и людей, которые ищут возможности говорится?
ForJest, Будем посмотреть. Я уже давно переключился на ожидание Highfleet, там хоть шансов больше, что выйдет в обозримом будущем.
Coldblood, можно про ХалфЛайф ещё вспомнить
Herurg, помянем!
Herurg, Фанатский разве что
Coldblood, можно
ForJest, Судя по дальнейшей драмме у них даже системы контроля версий не было.
э–э–э–ээ.. а так вообще бывает в 20хх году?
kirschjoghurt, похоже, что бывает. Но это нужно совсем студентов набирать, причём желательно из провинциальных ВУЗов, где нет лаб софтверных кампаний.
Расскажите мне лучше, как россиянину/украинцу на кикстартер попасть.
Droden, украинцу — уехать в канаду. россиянину — в лондон
ForJest, без гражданства Лондона — хоть объездийся — не получится
Droden, а какого рода проект?
CEHbKA_POK, 3D игра с полноценной анимацией моделей и с порталами.
Нечто среднее между Dark Souls и Portal
Droden, типа ты страдаешь, но еще и порталы?
kotletus_dva, да)
kotletus_dva, ты страдаешь, а гладОС подкалывает тебя
Goinsane, пиздишься на мечах без тортика
kotletus_dva, тортик ложь! И мечи ложь!
Goinsane, костры — ложь, а тортик есть
kotletus_dva, гладос, перелогинься.
Droden, на какой стадии?
CEHbKA_POK, на стадии разработки))
Модельки с анимациями работают, можно бегать прыгать, размахивать мечом. Вид из за спины.
Порталы пока в отдельном проекте, где вид из глаз.
Проект заброшен уже год из за нехватки времени и финанчирования. Есть программеры/анирматоры/звуковики, готовые подключиться, но нужна зп на примерно дюжину рыл. Не на 1 месяц и не на 2.
Droden, ок. предположим у тебя появилась бы возможность попасть на кик. как бы ты действовал?
CEHbKA_POK, Хули впустую предполагать.
Да и не бином Ньютона видс на как выложить.
Droden, я к тому, что видос на кик выложить — дело не хитрое, только это не гарантия сбора денег.
до выхода на кик надо проделать большую работу по созданию хайпа и комюнити вокруг проекта.
CEHbKA_POK, Это в разы меньшая проблема, чем полное отсутствие доступа на кик
Droden, как сказать. как по мне — проще найти кого–либо, кто сделает доступ на кик возможным, чем построить комюнити. Но всё индивидуально, конечно.
CEHbKA_POK, Сделает доступ, предоставит свой счёт и не кинет, если всё пойдёт хорошо...
Я недоверчив.
CEHbKA_POK, *видос на кик
кикстартор курильщика [x]
Нда, не такое я ожидала увидеть в обновлении этого поста...
Sin2x, вышли в ранний доступ. У Stone Shard приятный арт, есть стиль, боёвка, циферки в балансе и возможность грабить корованы в роадмэп, что какбэ намекаэ. Позвал в наш уютный бложик рассказать о себе, но не хотят.
Pipebot, Owlcat ещё запилили кикстартер продолжения по Pathfinder, хороший февраль
Sin2x, Я 8 лет ждал киберпанк. Подожду и это.
Pipebot, давно слежу за ними краем глаза и, признаться, был расстроен тем, что они не сразу релизнулись, как изначально планировали, а в EA вылезли. Вчера решил поддержать парней рублём и положить в библиотеку до релиза, а потом подумал, мол, раз уж купил, надо и поиграть. В час ночи только вылез, очень приятно.
PaperWolf,

Approximately how long will this game be in Early Access?
We expect the Early Access to last for 1.5–2 years.

Как–то не ок.
Sin2x, вот именно этим я и расстроен.
Если был инвестор, а не kickstarter, давно уже бы всех разогнали...
Если лень читать, то вкрации:
— издатель недодал обговоренных денег, не помог с программерами и продюсерским патронажем когда это было нужно
— издатель отклонил планы по масштабной переделке игры после провала первой демки
— несмотря на это вторую демку допилили в мае, но издатель не дал добро на ее публикацию и не давал писать апдейты
— издатель в конце концов захотел себе 80% прибыли и все интеллектуальные права
— немецкие кореша, которые помогли выйти на кикстартер своей EU регистрацией, но не работавшие над игрой смогли размазать его долю в компании с 65% до 24% (без подробностей, но походу сам облажался) и взяли контроль надо компанией, после чего вручили ключи от города издателю
— FIN. Игра скорее всего будет допилена до мало–мальского удобоваримого состояния в сжатые сроки и выпущена, но уже без участия автора идеи.
Coldblood, по–моему это называется "пизда рулю".

Вкратции — команда прожрала деньги с кикстартера, прожрала деньги от издателя (попутно требуя ещё и ресурсов в виде менеджмента и программеров), а потом отец–основатель ушёл в закат.

Но вообще обидно — этому товарищу–мечтателю в команду требовался всего один человек: дружаня, который бы занимался бизнес–частью проекта, он бы творил свою мечтательскую хуйню. Без продюсера на таланте как всегда получается тупое прожирание бабла, потому что "творцы" берегов не видят, ведь полёт фантазии безграничен.
ForJest, Всё так и есть
Coldblood,грустная история
Coldblood, выпилено. Но гугл все помнит!

https://pste.eu/p/NBss.html
symbix, Что самое интересное, всем как будто бы похер. Три коммента на реддите, ноль на кикстартере.
Где на кикстартере кнопка вернуть деньги
i–1, ха ха!
Короче, тут может и не в тему, но есть идея для разработчиков приложений.
Приложение трогает: геопозицию и список контактов
Рабочее название: "Я на месте"
Принцип работы: Например автомастер или дантист, да по хуй кто, хоть повар на карте кружочек ставит в локации, что он в ней и все его контакты тупо видят, что он там. Подключается автоматически, когда гаджет с приложением попадает в указанные локации. Нахуя? Да просто удобно, чтобы знакомые знали, что ты на работе, например и не ебали мозги звонками и уточнениями. Можно детям подрубать, и видно, что ребёнок в заданной локации + пушапить родителю что ребёнок из локации съебался, но это уже конечно доступно для "про" по подписке.
Опции: показ по расписанию (удобно для фей), можно скрыть показ в определённые дни или совсем, нажал кнопу и пизда "Меня нет".
Короче дарю идею, можете смело пиздеть. Не исключаю, что подобное уже есть, значит я изобрёл велосипед. Как, блядь, обычно впрочем.
khaanych, в whatsapp давно реализовано, liva location
очень обидно. я буду дрочить на трейлер еще долгие годы
oyaeby, трейлер делал не тот чувак, что ушел.
свежий апдейт на кике.
CEHbKA_POK, как я и предполагал — проект попросту отжали:

> The Laughing Machines team has first right to develop anything within the UnDungeon universe, and if they decide not to — we will have rights to continue development with other
> studios, while giving the original team a 20% royalty rate. This means tinyBuild owns the intellectual property to ensure the game’s universe lives on while crediting and involving
> the original team.


В принципе нормальное бизнес–решение — вот вам 20% за идею и первоначальный пыл. Сама тима нихера не инди по факту выходит, просто капризные разработчики без ощущения реальности: бабла, давайте бабла, желательно сейчас.
> We are actively searching for a game designer and game producer. The art and tech side are strong, since the original team is back together.

> One of the big questions for the game’s design right now is figuring out if it’s going to be a linear game or not. Procedurally generated games are great and have lots of replay value, however pulling
> them off right is a challenge. This, and the combat.

Ну что и требовалось доказать — в игре есть только арт. Правильный ответ на вопрос "линейная или нет" — линейная, чтобы отладить боёвку и монстров за все классы. Потом можно добавлять "генерацию уровней".

С учётом что игровых персонажей там штук 7 с разными способностями и стилем прохождения самая затея сделать "генератор уровней" была весьма оптимистическая. Куда, собственно говоря команда и проебала все ресурсы. Вместо того, чтобы заняться залевел–дизайнить локации, которые будет интересно проходить разными персонажами. А уже потом, если хватит времени — сделать "мутации" уровней.

Командой из трёх калек такую амбициозную задачу не потянуть, да ещё и без особого опыта разработки игр. Советский геймдев — самый инженерно оптимистичный геймдев в мире, как обычно.
Заглядываю изредка в пост, каждый раз становится грустно. Столько усилий впустую. Или — не впустую, если деньги с кика кому–то помогли по жизни.

Я тут уже где–то писал когда–то, что идея мёртворожденная была со старта. Ловить волну хайпа с пиксель–артом надо было быстро, она — недолговечна. Это уже очевидно в ретроспективе. Игра — это в первую очередь игровая механика, а не арт.

А тут — всё наоборот, построили красивый фасад из симпатичных гифок, а за ним ничего нет. Потёмкинская деревня. И изначально не было ничего (кроме этого фасада), что могло бы отличить этот проект от тысяч других токи–токи проектов.

Итог: лохи с кика уже успешно кинуты, а сейчас идёт процесс сохранения лица (всякие слияния/поглощения и прочая мышиная возня) для получения ещё одного транша на ровном месте.

Лохотрон, как он есть. Возможно, изначально так не задумывалось, но к этому пришли. А, может, и с самого начала, но не вся команда.
XOMRK, не, там транши закончились, уже всё — проект теперь принадлежит tinyBuild, им и разгребать всё дерьмо. Но до релиза в принципе ещё минимум года два.
XOMRK, > она — недолговечна

Не могу согласиться, волна ностальгии вечна. Я вот смотрю на все современные ремэйки старых игра, и понимаю — не то. Мне не хватает пикселястости для погружения. И таких как я немало.

Да ты сам посмотри!
Sin2x,
Sin2x, соглашусь с тем, что ностальгия вечна, а вот волна хайпа уже прошла, кмк.

Вполне возможно, что будет ещё не одна волна, но эта — спала. И количество выпускаемых в такой манере игр — не показатель, т.к. это — такие же слоупоки, как и обсуждаемая игра. Даже если какая–нибудь из них и выстрелит.

Видос прелестен, особенно — музон, чего мне не хватало в "тогдашних" игрулях. Как она как рпг, кстати?

К слову, могу попробовать порекомендовать бесплатную опенсорсную рогалик–РПГ ToME. Неплохо проработана глубина, олдскулл, на выбор — псевдоАскии или спрайты. Довольно удобный интерфейс даже для неподготовленных. Года три назад затянуло, иногда возвращаюсь побродить. И музон неплох, на мой взгляд.
XOMRK, как RPG не знаю, для меня это слишком рудиментарная игра, я сугубо о притягательности пикселей. Если на поиграть всерьёз в этом жанре и с пикселями, я бы посоветовал Grimoire. А из старенького недавно с удовольствием посмотрел LP первого
.

ToME знаю ещё до того, как он стал так называться, но руки не дотягивались, как–нибудь попробую, до сей поры все мои рогоинтересы удовлетворялись Crawl Stone Soup, но чем дальше, тем больше они занимаются какой–то ерундой.
Sin2x, а я вот, наоборот, никак до DCSS не доберусь посмотреть.
XOMRK, рекомендую.
Sin2x, спс, что напомнил. Она даже установлена уж какой год, только всё руки не доходят.
Если кто хочет ворваться — вот вакансия, есть шанс доделать вместе с нами. Ищем ахуеннного ГД — программисты и художники есть, деньги тоже, вся критика и пиздец абсолютно релеватны, мы ахуели сами не слабо, но будем тащить и доделывать любой ценой. UnDungeon быть!
biotech, так это, пили кулстори из первых рук!
PaperWolf, лови:
Один славный малый (назовем его автор) решил делать игру.
Он выдумал вселенную, которая имела потенциал быть интересной, собрал команду довольно талантливых художников, охуенного звуковика и чуть менее талантливых программистов.

Затем он нашел несколько людей, которые дали денег впирод (назовем их инвесторами), и помогли с маркетингом (10к фоловеров на ФБ, 5k на твиттере, успешная компания на square enix и собственно сам кик).

Когда деньги с кика были почти полностью потрачены на разработку, инвесторы нашли паблишера, который дал еще денег. Разработка продолжилась. Автор мастерски создавал видимость продуктивной деятельности, поэтому паблишер забил тревогу только спустя год, когда стало совершенно очевидно, что результаты отстают от графика.

У автора, естественно, всегда было совершенно логичные и убедительные объяснения, виноваты были по очереди все, за исключением его самого. На тот момент автор сменил в команде уже 3/4 программиста и несколько художников (якобы по причине их проф. непригодности). Выглядело это так себе, но инвесторы предпочли продолжить верить, что автор как–то вырулит и поэтому добивались от паблишера отсрочек, а так же доп. финансирования (не без потери % ревенью, конечно). Паблишер вёл себя довольно индифрэндли, довольно легко шёл на уступки и компромиссы.

Вопрос встал ребром в начале 2019ого. После очередного проебаного майлстоуна паблишер потребовал реструктуризации команды. Автор категорически отказался принимать подобные условия. Свой отказ он мотивировал морально–этическими соображениями по поводу членов команды, которых пришлось бы сократить, а так же неспособностью паблишера оценить весь гений задумки автора (паблишер в частности сильно критиковал геймдизайн, который наравне с менеджментом проекта был прямой обязанностью автора).

Паблишер приостановил финансирование и поставил условием для продолжения — появление в проекте толкового геймдизайнера и реструктуризацию команды. Автору было предложено остаться в проекте Виженхолдером. Автор заявил, что не сможет смотреть, как на его глазах убивают его детище, и предпочел бы покинуть проект вместе с командой, которая полностью разделяет его виденье ситуации.

Паблишер немного охуел и попросил инвесторов урезонить автора (ведь именно с ними был заключен договор, который подразумевал весьма неприятные последствия для инвесторов в случае разрыва). Инвесторы не смогли убедить автора пойти на условия паблишера. Вместо этого автор сказал, что уходит и предложил инвесторам лично связываться с командой и „уговаривать их остаться в проекте“. По словам автора никто из членов команды не пойдёт на вероломные условия паблишера.

Разговор с командой выдался неожиданно продуктивным. Абсолютно все изъявили желание продолжить разработку и сделать всё необходимое, чтоб игра увидела свет. Так же всплыли некоторые особенности стиля руководства автора, которые выставили автора в очень дурном свете.

Тем временем автор, который пообещал уйти, начал партизанскую деятельность. Поскольку еще со времён кикстартера он был в тайне уверен, что является центром вселенной и избранным — он убедил себя в том, что все права на игру принадлежат ему и попытался „продать“ их паблишеру, чтоб не уйти с пустыми руками (при этом стоит отметить, что ни паблишер ни инвесторы не собирались лишать его ревенью в случае ухода).

После того, как автора ткнули носом в некоторые параграфы договора, он окончательно потерял самообладание и стал в резкой форме требовать разрыва контракта. По принципу — если не мне, то никому. Ни инвесторы ни паблишер не сочли эту идею конструктивной. Автор пожелал всем хорошего дня и бросил трубку. В тот же вечер он был послан на хуй. Пару недель спустя он опубликовал свою версию событий, которая мелькала выше.
CEHbKA_POK, "автор" — лепер?
XOMRK, вроде когда–то был тут, но давно латыш и никогда не врывался. я даже не помню ника. так что по сути — нет.
CEHbKA_POK, Вообще в этой ситуации остаться вижинхолдером ему было бы просто охуительно: по сути дела консультативная должность. Плюс зп, плюс доля. Ебанат.
ForJest, он же автор, это его детище, ему больно. хоть я его и не защищаю. странно что инвесторы и паблишер, не знали заранее, насколько авторы бывают странными личностями. это же как ученым финансирование давать, сколько их краника не лей, все равно нужно больше и больше.

CEHbKA_POK, былина хорошая и приятная, за команду рад, с подобным случаями сталкивался и желаю всем вам закончить игру без лишнего "авторского" балласта, уверен, дело пойдет быстрее и продуктивнее.
zolti, Знали заранее, конечно. Просто надеялись, что как–то само собой разрулится. На самом деле эта история о том, что если вам кажется, что где–то происходит хуйня — скорей всего вам не кажется. И если не действовать немедленно, то уже скоро у вас будет кулстори.
CEHbKA_POK, иногда думаешь — всё заебись, а на самом деле — пиздец. А иногда думаешь — пиздец. И как в воду глядел.
ForJest, Именно!!! Эту хуйню я до сих пор не могу понять. Насколько надо быть ебанутым, чтоб отказаться от такого предложения. Даже если ему казалось, что его все наебут в конце. Можно было бы просто попробовать и посмотреть что из этого выйдет. Не понимаю, что должно быть в голове у человека, чтоб поступить так, как счел нужным он.
CEHbKA_POK, Видимо он просто не умеет признавать ошибки. Отсюда и все проблемы — невозможность посмотреть на процессы, невозможность принять здравое решение и признать свою невсемогущность. В общем незрелое поведение, да.
ForJest, не думаю что это незрелось. возможно принял на эмоциях — да, но для него это выглядит как полумеры, либо он автор, либо ничто. впрочем это то еще занятие рассуждать о корректности принятия решений :)
CEHbKA_POK, красота!
а пока мы ждем я советую Children of Morta

image
oyaeby, жду обзоры
Ibanez, а не ждал. сразу купил и играю
oyaeby, ну в предварительных мнениях после беты я кроме похвалы графики об игре хорошего мало че услыашал.
Ibanez, сюжет тоже очень хорош. Учитывая что это, по сути, рогалик, с его подачей тоже заморочились хорошо так.
oyaeby, Прошел первый акт. Наступил второй и я такой "Серёзно? Опять тоже самое?" вышел и удалил игру. Я даже не знаю чего я ждал. Просто дико заебало в один прекрасный момент.
Ну с учетом того, как отлично зашла Blasphemous, думаю даже после допила у проекта есть шансы.
M00R, Blasphemous зашла из–за геймплея. Одних красивых пикселей недостаточно. Впрочем, об этом весь пост.
isen, геймплей в Blasphemous заебись, но в некоторых местах действительно сложно.
isen, Бласфемоус — не только геймплеем хорош. Он атмосферный до нельзя! Я такое называю эффектом даркест данжен. Когда вроде было уже сто раз, но из–за нарратива и атмосферности выглядит и играется ух! Бласфемус в этом отношении каэшна прекрасен. Не прошел до конца потому что у меня в рандомные моменты геймпад зависал в нём. А отказ управления в метроидвании — это горение в моей жопе. А с клавы — это не тот случай.
На игру похуй, а драма интересная
zoster, да, занятная
Мы живы как никогда и продолжаем.
Нашли отличного ГД который со старой командой в полном составе (девелоперы и художники) ведет нас к Early Access и релизу в 2020!
Добавляйте вSteam Wishlist и там же смотрите свежий геймплей трейлер.

biotech, охуенно!
biotech, Сегодня пришло письмо с демкой. Аригато годзаимас.
biotech, дема огненная, у меня только один вопрос — а зачем двухмерную игру без физики и теней делать на юнити?
saraby, и без поддержки других платформ
biotech, уже пора закидыват баг–геймфакап–репорты?
Побегал немного в демку. Жорошо!
TheDeadOne, да ладно
Где на кикстартере кнопка отменить возврат денег чуть–чуть
1280x720 px
прям dark eden
Демка доступна в стим!
biotech, очень круто, в демке нет русского языка, очень долго читать нерусский. В релизе же будет, правда?
А мне честно говоря первая демка больше понравилась по гейплею. Там прямо чувствовался какой–то флоу. Но возможно я просто не вник в новую.
К тому же обещали её как игру с пермадесом, а она чото нифига не с пермадесом. Печаль. :(
А зачем генерировать уровни? Почему не подготовить свои, интересные, разнообразные, чтобы сюжет через них максимально интересно передавался?
Или у вас там без сюжета — просто рогалик?
Могу вам помочь уровни придумать и сюжет, если нужно.
Rava, та тут уже было таких придумывальщиков, чуть не развалилось всё.
Но придумывали классно.
Rava, насколько я понял изначальная идея была сделать рогалик с пермадесом. Типа у тебя куча уровней нагенерено, ты ходишь выполняешь квесты, а потом хуяк умер, весь мир стёрся, нагенерился поновой и иди сначала.
Но эту идею судя по всему похерили в просессе срачек с предыдущим артдиректором или кто он у них там был.
unnamed, а что интересного в рогалике с пермадесом? Странная идея. Если теряешь все сразу — это расстраивает очевидно.
No!

283x254 px
Rava, imageimageimage
и это только из того что есть у меня.
unnamed, Dead Cells ещё обязательно.
Rackshasa, этого у меня нет, но посмотрю. Спасибо.
unnamed, Hades ещё потестил. Огонь.
unnamed, Айзек forever. Я на 1к часов в стиме назадротствовал.
Ох, зачем столько кустиков с лутом? Поиграл полчаса, из них 15 минут ломал кустики.
Coldblood, так это же охуенно.
Фармить бощёнки
А где взять этот bloodiest key?
Довал деньги впиред за хак–н–слэш — получил какую–то неповоротливую поеботину на WASD (серьезно, блять?! Мышь! Не слышали про такую ебалу?)
arjyz, купи контроллер, с ним гораздо удобнее.
SoulMaker, ты за меня дурака не держи — так и в соснольщика недолго переобуться.
arjyz, я купил 10–метровый кабель и два контроллера по 450 рублей. Во многие игры стало играть проще и интересней :)
SoulMaker, вот–вот!
А что делать с предметом, который из девелопера выпадает в рандом энкаутере? (Слышь, Бивис, они сделали рандом энкаутеры как в фолыче, хехехе)
кстати, появилась русская версия демки.
Кстати, если кому–то из вас когда–либо хотелось поддержать Undungeon в конкурсе на хуй знает что — сейчас самое время!
Спешите перейти по ссылке, найти Undungeon в самой правой колонке, или поиском, и поддержать нас хуй знает в чем.
На картинке к посту дует ветер, а огню все равно.
а релиз, кстати, похоже будет.
CEHbKA_POK, только всем уже абсолютно похеру
Coldblood, справедливо.
CEHbKA_POK, ура! а что мы ждем?, забыл..
BUG, Перемен! Мы ждем перемен!
уважаемый человек поиграл в демку и пишет приятные слова.
saraby, да ладно, это обман зрения.
saraby, охуеть
Там игра плюс дополнения уже продаются или это саундтреки?
ice314, саундтрек и артбук
поддержал ребят!
Сколько персонажей в итоге осталось играбельных?
Coldblood, два.
CEHbKA_POK, :(
TheDeadOne, хорошо понимаю. Всегда грустно, если ожидал семь, а получил два.
может это так себе утешение, но те двое, что остались, получили намного больше контента, чем изначально планировалось.
CEHbKA_POK, а есть надежда на DLC с остальными?
TheDeadOne, надежда есть.
@biotech Парни, вы большие молодцы! Сижу, смотрю геймплей на Стиме, глаза радуются. Как большой фанат пикселей, хочу сказать что дизайн просто бомбический. Хотелось бы узнать, есть ли в планах версия для Макинтоша?
pavelomg, думаю будет.
CEHbKA_POK, Очень хотелось бы. А то я свой комп продал, остался только ноут рабочий. А поиграть страсть как охота.
Саундтрек охуительный, но его мало! Надо ещё раз 5 по столько.
Лебедь из покрышек детектед!
2240x1027 px
Визуал у игры шикарный, а какие впечатления от геймплея и механик?
Pipebot, На Стиме показывают процесс игры. Я вчера где–то час смотрел, мне всё понравилось.
у нас распродажа до 5 января и вышел первый патч с фиксами по фидбеку, если вы вдруг играли — оставьте отзыв на стиме пожалуйста, с наступающим!

biotech, кстати, можно леперам дарить на АДМ
что игра все?